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[PS5] 数毛社:PS5 Pro本质上是一款更小众的发烧友级游戏机

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-12 17:20  ·  云南 | 显示全部楼层
我感觉好多技术都是为PS6做试水的,厂商自己也没抱着大卖的期待
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发表于 2024-9-12 19:06  ·  云南 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2024-9-12 19:00
【数毛社称《GTA 6》可能不会在  PS5 Pro  上  4K60帧  以运行】 近日,IGN  向技数毛社提问,《GTA 6》是 ...


不懂就问,GTA全系列,还没发售的6代暂时不提,哪代是吃CPU的?
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发表于 2024-9-13 10:02  ·  云南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-9-13 04:19
每一代都吃cpu,你见过r星的开放世界游戏(gta,rdr)在主机端有60fps过吗?主机的设计从来都是重gpu轻cp ...

我换一种问法吧,比如我有一台PC,现在跑GTA5只能30帧,我可以在不升级CPU,只升级显卡的情况下,实现60帧吗?
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发表于 2024-9-13 11:12  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-13 11:16 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-13 11:07
那得看你是什么cpu和gpu,否则谁知道你的30fps瓶颈在哪。比如:
美洲豹+4090 -> 升级cpu
7900x3d + gt610 ...


你的这两个配置太极端了吧

美洲豹+4090
7900x3d + gt610

谁会像这样配PC?

我说的是CPU和显卡基本在一个档位匹配的情况下,如果跑GTA5 是30帧,能只升级显卡然后60帧吗
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发表于 2024-9-13 11:56  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-13 12:05 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-13 11:49
不给出具体配置,谁能知道哪一方是瓶颈? “基本在一个档位匹配” 是一个很模糊暧昧的说辞。

现在可以知 ...


同样的现代都市开放世界,蜘蛛侠,看门狗都可以靠提升GPU的性能来提升帧数,但是唯独GTA不行,是这意思吗?
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发表于 2024-9-13 12:11  ·  云南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-9-13 12:07
同样是开放世界游戏,差距也会很大。看门狗的场景复杂度本身就不高,这些上世代基准的游戏对次世代cpu谈 ...


蜘蛛侠2不是上世代游戏啊,这游戏在5PRO上已经确定可以保真模式提升到60帧了,换句话来说,这游戏已经可以用5PRO的GPU提升来提升帧数了,这游戏跟GTA6有什么本质区别?难道说蜘蛛侠2不吃CPU?GTA6一定更吃CPU?
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发表于 2024-9-13 12:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-13 13:11 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-13 12:31
有一说一,蜘蛛侠系列虽然是开放世界,但是在这一块也就是个罐头水平,互动元素、ai复杂度比起gta来说差 ...


你说的这是1,蜘蛛侠1本来就是PS4游戏,PS5上的重制版不过是加强画质分辨率和帧数而已,我说的是蜘蛛侠2,这是个真正的新世代游戏,总不可能说蜘蛛侠2这种本世代游戏故意还兼顾PS4的CPU,不以PS5的CPU为标准?说不通吧。

还是拿例子来说好了,蜘蛛侠1是PS4游戏,是30帧,4PRO提升显卡性能后依然是30帧,但是蜘蛛侠2是PS5游戏,保真模式30帧,5PRO提升显卡性能后可以保真模式60帧,你的意思是GTA6在5以及5PRO上,会像,蜘蛛侠1在PS4以及4PRO上一样,提升显卡性能也不会提高帧数,那他为何不能像蜘蛛侠2在PS5上一样,5PRO直接提升帧数呢?

蜘蛛侠2保真模式是顶着普版PS5性能来做只能30帧,5PRO可以提升帧数,同理,假设GTA6 是顶着普版PS5性能来做只能30帧,那么5PRO照样能提升帧数,一个道理,这个逻辑很合理啊。
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