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[NS] [0308]恶魔城 暗影之王 宿命之魔镜官网更新视频及怪物介绍附新四格

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圣骑士

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发表于 2013-3-8 12:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
说实在月下式的恶魔城经过GBA NDS等多作和绝望和声以后也有点厌倦了,换个方式也好,暗影1很喜欢,相信同样系统的本作也不会差到哪去,光是系统和画面说实在就已经可以打高分了,认为只有月下式的恶魔城才是恶魔城的我建议就别入了,也别来评价,暗影系列本来就完全是另一种风格,如果喜欢暗影1一定要来尝试一下肯定不会失望的.

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发表于 2013-3-9 10:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实我想说月下系所有作品加起来都未必有暗影1卖的多...真要说哪个粉丝多肯定是暗影...月下系早就轮为小众游戏了...另外月下系掌机饭居多,可能他们很少有玩过暗影的,实际暗影真心是款素质超高的游戏.(单纯说下销量问题,并非贬低月下系,本人也是IGA粉,任何一作游戏时间没有低于200小时的)

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发表于 2013-3-9 11:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
月下这么多年了这个版那个版加一起确实过百万,但是月下刚发售时并不是个被看好的游戏,初期也就几万销量而已.除去月下之后的作品全部都是几万十几二十万的销量,确实是小众.另外暗影作为恶魔城后续作品,至少我是冲着恶魔城的名头去的,相信很多人也是一样,只玩过暗影还说自己是恶魔城饭我相信是没有的,呵呵.

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发表于 2013-3-10 02:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
回37楼:我的意思是如果你要拿长期销售的成绩来比的话暗影1到最后可能是会破200万甚至更多,全面进化的2代和宿命都会提高1代的销量.所以不比同期销量的话不好说谁最后会卖的更多.另外我觉得恶魔城有名还真不是因为月下,我接触恶魔城是从初代开始的,因为过于硬派的风格(超高难度无存档),我当年研究它们所花费的时间远远要比月下来的多,大概一作最少可以研究一年.
回38楼:先不说月下到底销量如何,无罪我记得当年销量也就不过10W左右,而10W这个数字在恶魔城系列里并不算少,5W左右是个正常数字,相比可以卖到百万级以上的游戏来说自然是小众.再来说说暗影,我问你你觉得暗影有哪一点不是恶魔城了?恶魔城经典的几种关卡游戏里都可以见到,怪物也还是那些我们耳熟能详的恶魔城里的老朋友,武器也是吸血鬼杀手,经典的副武器系统也都在,一关一关的关卡流程推进这每一点都是在向老恶魔城致敬,有哪一点它不是恶魔城了?游戏是有些借鉴其它同类游戏的地方,但是它毕竟是款3DACT,而那些东西也是现在3DACT必不可少的东西不可能不吸取一些,总不能还是像以前一样抽一鞭子就完事了而且就那一鞭子吧.真要做成那样那才真是款垃圾游戏了,暗影的战斗系统不是没有属于自己的东西,超强的打击感,光影系统,弹反与破防的攻守转换系统都是游戏闪光的地方.(说到借鉴,事实上鬼泣战神初期就被很多人认为是3D化恶魔城的样子,他们就是把恶魔城的游戏形式3D化最成功的典范,暗影借鉴点成功要素回去又有什么问题呢.另外虽然月下饭一部分可能不承认暗影但是IGA和小岛组是给予暗影超高评价的,而IGA本人是无能力做出暗影这么高素质的3DACT的,所以才选择外包)
最后但丁地狱怎么躺着也中枪了...这个就不多说了,但丁地狱也是款高素质的游戏,破百万并不奇怪,我相信玩家也不是***,总得对得起自己的腰包吧,百万里有我一份,我觉得我算是个粉丝了.

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发表于 2013-3-10 16:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 太鼓 于 2013-3-10 17:30 编辑

回40楼:

我觉得是粉丝并不一定非要注意它的销量反倒是喜欢搞起事端的人却特别注意这点,我也去适当找了一下,结果都在图里,当然这个多是统计的亚洲销量,这对于咱们来说也更有说服力些,事实上亚洲这里恶魔城的销量确实是越来越少了,从你发的那个图也能看出来,无罪的统计是0.12,12W左右跟我记得的也差不了多少.另外我不太明白你们强调的月下系销量,无罪我记得可不是月下系啊,而是一款3D恶魔城,不是吗?
再来说回暗影,他讲述的仍然是贝尔蒙特家族和吸血鬼之间的故事,和之前恶魔城系列的故事是有吻合的地方的,虽然它有重塑但也仍然可以叫做恶魔城,最多你可以认为他是款外传而它确实也是款外传叫作暗影之王.
你要是说借鉴明确告诉你无罪当时就有大量借鉴鬼泣的内容了,这是3D动作游戏发展的必然,你不可能一款游戏里完全找不到其它游戏的影子,因为3D动作游戏核心的理念就是这些东西,你有属于你自己的特点就可以了,而我之前说的几个闪光之处都是,你说的借鉴旺达,1 2关和11关的BOSS确实有点旺达的影子,不过并不多,只有这3关,而且只是作为最后的BOSS出现,3段加一起只有10分钟流程,作为调剂也没什么不可不至于拿来批判吧,你觉得它不像是恶魔城里该有的东西那我又要问了,恶魔城其它作品里也有类似的巨大BOSS,不做成现在这种形式应该怎么做?至少我是想不出还有什么更好的办法.游戏第一章上来就是狼人,那是恶魔城最经典的敌人之一,然后吸血鬼,骷髅兵,铠甲骑士,小恶魔,各种僵尸,剑圣,以及各关的BOSS都或多或少的在以前的作品***现过,这些都被你选择性无视了吗?
暗影你说止步129W现在也许是这样但是宿命和2代发售以后一定会带来第二春的不信你可以拭目以待.
回41楼:你不会懂的,因为你也不会去研究你不是那个时代的人,从你的回复很明显看出你是月下以后才接触的恶魔城.建议你找来玩玩看,看看老恶魔城是个什么样子,可以说非常具有挑战性,和现在的游戏完全是两码事.暗影和初代或者说早期的恶魔城是有关系的,它重塑了他们的故事,而且游戏的玩法也更接近硬派恶魔城的风格,没有IGA城那种ARPG要素就是款ACT而已.你不用建议我这那,暗影我是白金了的我肯定比你要明白,宿命我也早就预定了,暗影就是款3DACT致不致敬我的观点也说的够明确了就不再说了,对了你提到了不会扔骨头的骷髅兵,我倒想问你了,2D情况下可以无限扔骨头也不算违和,那么3D情况下它扔了他的大腿骨它还能站住吗?我相信制作人不会考虑不到这点吧.你的最后一句话我原话送还给你,少说话少打仗多玩点游戏谢谢.

本来没想说这么多的,不小心较真的劲上来了,双方说的话也都有不当之处互相担待一点,游戏而已莫要伤了和气才是,在这里先说声抱歉,就到这,不再作回复.
(上面的那张销量表,销量前面那项是FAMI通各作评分,暗影34是除晓月外最高的一作也证明了本作素质,差一分白金殿堂略可惜)
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