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4格战好还是6格战好

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发表于 2007-2-27 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-02-27 09:53发表的:
四格战要做出蜂窝煤效果轻而易举,可以参考1990年在gb上推出的《gameboy wars》。一直到98年sfc上的《super wars》都是如此

至于说为什么人家在后来不这么做了,自己想原因去吧。

交错正方格就是蜂窝格的变体,本质上来说两者完全一样。

四方格从难度上来说远低于六边形格。 最简单的, 一个单位最大接敌数量就相差两个。 如果有远距离攻击的话, 这个差距则是随着攻击武器的射程呈几何数递增。

从战术的系统性多样性严谨性来说, FE和大战略根本不是一个档次。 从战略性上来说更没可比性。 FE只是战术层面的。 不涉及战略层面。

所以, 这两个游戏最好还是不要放在一起讨论。 此外“最强战略SLG”的头衔最好成绩也不要讨论。 伤FANS的感情。

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发表于 2007-2-27 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
增加单格接敌数量明显是对人数占优方有利。
FE, 特别是大战略这样的作品, 敌人的数量永远是数倍于已的。 因此采用蜂窝格无疑要比用四方格增加难度。

至于两个游戏的难度, 也不是仅仅局限于四方格和蜂窝格这一小点上而已。 只不过现在讨论的是这两者的优劣。

具体到四方格和蜂窝格的时候, 我们在讨论的就只有战术层面的问题了。 先前说过FE是没有战略层面的, 而战略层面是大战略不可缺少的环节。 比如说小到选用何种主力兵器, 如何选择开发方向等, 大到选择和哪国开战, 在什么时间开战等。
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