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ps5机能其实很合适日厂

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发表于 2020-3-23 14:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这话是在埋汰日厂呢,还是在埋汰索尼啊
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发表于 2020-3-23 14:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-3-23 14:21
并不适合日厂,那个SSD要能充分发挥对于编程技术的要求很高,而编程技术恰恰是日厂的弱点,况且机能越低优 ...

所以pc才是日厂真正的归宿,上个世**始的“日系大移民”就是最好的例证。尽管在优化方面还有很长的路要走(已经走了25年的capcom除外)
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发表于 2020-3-23 14:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-23 14:29
ps5这设计思路明显是2,3年后出pro的思路。弄个2070级别玩2年没问题,3年特效跑不满或者降帧率。到时候来个 ...

索尼的思路再简单不过了,就是为了压缩成本,为了让主机的售价达到一个可以另绝大多数人都接受的范围,为了性能不惜血本的发烧级玩家终究只是少数,一分钱一分货,两分钱两份货,到了三分货的时候就可能要花5分钱,四分货就可能要话8钱,等到了五分货甚至直接就会飙到两毛钱,非核心发烧群体是没几个人会为了多出的三分钱的货花十倍的价格去买单的。
ps2的完全胜利,ps3的初期困境,以及ps4对xboxone的釜底抽薪,都是在定价上决定的。
所以索尼决定再赌一把,赌的就是微软不会血亏卖机器,不跟他打价格战。然后继续以价格优势取得最多市场。
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发表于 2020-3-23 14:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2020-3-23 14:50
日厂的绝大部分游戏ps4足够了

但绝大部分游戏都没办法1080p60帧稳定运行,这样你还觉得ps4够用吗
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发表于 2020-3-24 09:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2020-3-24 05:12
日式游戏要啥60帧,都是RPG又不考验操作

你这话我实在找不到该从何吐槽了
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发表于 2020-3-25 14:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-3-24 22:13
索尼根本不用赌,血亏卖机器的元祖,在会员时代的1亿装机量有足够的资本后发制人,还有足够的第一方游戏 ...

没错,就是这个,索尼一直亏本卖机器,主机卖出去再多,他最后能从这些硬件上赚到多少钱?
由此我们就可以推演出另一件事的结论——为什么索尼开始让众多第一方游戏跨平台,不怕没人再买ps系的主机吗。
现在看来答案已经出来了——真的不怕,反正主机卖的越多,亏的越多,不如在游戏软件上反哺一些回***。
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