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应该设个白板地狱S的奖杯,这样讨论打法的人就多了,游戏的耐玩性也就提高了

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 楼主| 发表于 2020-4-15 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
一堆人说不在乎奖杯,但是现在感觉奖杯的设置对游戏的影响很大,一种风气就是白金了就完事了。
虽然本作制作组功利心态明显,但是大家也明显没有RE2的时候玩的深入。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-4-16 01:23
增加难度 = 耐玩性 ???

当然不是指单纯的增加难度比如上面说的不能存档等等,而是指手残需要通过合适的打法才能顺利通关的难度。噩梦以及地狱难度制作组是有稍微花过点心思的,改了一些物品位置敌人位置等等,玩家要顺利通过也是要花点心思,当然增加了耐玩性,然而很多人选择火箭筒平推,这样对他们来说后面两个难度就没什么意义了
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