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由MGS4看PS3与XBOX360的性能差别

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发表于 2008-8-16 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
买了ps3通了两遍mgs4,说句实在话mgs4的画面——实际游戏时候的画面不是过场动画是相当粗糙的:在第一幕的室内场景中,废弃建筑物中的厨房和卫生间的物品材质,例如灶台、马桶、洗手池几乎都是没有几个多边形,地板天花板非常简陋,这些场景的效果让人感觉甚至是dx7的效果。可以说实际游戏中除了室外场景给人整体效果不错的感觉外,在室内你会用种生化4的感觉(我的好几个朋友看到游戏后一致认为)。而到了ms4的多人模式,其多边形之少,画面之粗糙就更加严重了。

mgs4在画面上绝对不能说有多强,你不能把预先演算好的过场动画拿来说事,虽然这些过场都是即时演算的,(记得战争机器的过场动画的时候人物的纹理要比游戏时候好的多,halo3等fps游戏也一样)但是mgs4的过场长达10小时,比玩家的实际操作时间还要长,我的一周目花了12个小时(因为第一次接触该游戏),网上的高手最速通关是1小时58分钟,人们在一般视频和印象里面看到的也都是过场,因此才没有实际接触过该作的人才对被游戏画面感到吃惊。

不过坦率的讲,mgs4的素质是相当高的,称得上是ps3上目前镇机之作。但从画面上看,也有相当可取之处,就是人物细节和整体效果比较好,这点和战神系列相似。利用整体颜色的搭配,和人物细节的刻画达到画面让人眼前一亮的效果,正式好钢用在的刀刃上。最后还有一点感觉是,mgs4这个游戏纵然是个从里到外都渗透着优秀因素的作品,但是对于没有接触过他的新玩家来说,如果不是能够沉下心去钻研下剧情了解这个系列20年的剧情脉络(从ps1的算起),冗长的过场动画和潜入类的游戏方式(当然在低难度下本作可以一路战过来)绝对不会太多激起游戏的兴趣,这是个属于mgs fans的游戏。有外国玩家评论他对于老玩家来说就是everything,而对于没有接触过本作的新玩家来说可能是nothing。。
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