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《魔神转生2》Law-Light路线通关手记

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发表于 2006-10-10 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
辛苦了

这次的确实是相当艰巨的工作呢。





对于感想说说我的意见:

金子一马没有直接参与这一作的恶魔设计(魔神1也没有参与)。但对比同期真系列的恶魔造型就会发现其实绝大部分恶魔依然还是沿用的金子一马的设计,只有部分恶魔明显是魔神2staff的原创。因此虽然没有直接参与,金子一马的风格依然还是穿透在魔神系列里的。
毕竟,对于女神系列来说金子已经是灵魂人物之一了,大部分恶魔造型也实在经典,因此导致了魔神2的班子绘制恶魔图时候不可能不受到金子的影响。


魔神的音乐个人觉得是很出色的(虽然实际游戏时候因为跳帧大多听不到),建议有兴趣的话可以听听魔神2的OST(原声+6首arrange)
没有全书系统的确是个遗憾。但女神系列自身也是真3才出现全书系统。这点毕竟就无法“超越时间”了。



“33族实在没有太大必要,似乎只是为了增加合体的难度”这一句实在很难同意……因为这是为了维持女神系列的特色------------众多的神魔。(还因为LNC属性划分的缘故,N以外只能使用22个种族)

毕竟,女神系列玩家(尤其是老玩家里),大部分人都是因为喜好神话而接触这个系列的。因此为了保持丰富的神魔数量,自然不能仅仅从“必要与否”来选择。

单纯从作为战棋的“效率”、“必要性”来说的话,孙悟空和其他同级神魔的区别并不大(这只是个例子),但是对于中国玩家来说,使用孙悟空的感觉就是不一样,所以,如果仅仅为了简洁便利,把孙悟空削除了用其他神魔来代替,恐怕玩家的感觉也是不一样的。

其实这跟机战一个道理------------每一作机战里都有大量登场机体,但实际上常用主力也就是那些人,但也不能因此就把其他看起来“不必要”的机体都削除了,fans不会同意。  女神系列也是一样的道理,33个种族、200多个神魔,作为战棋游戏来说的确是过多了,但作为维持神话上的阵容来说则是必要的。




玩到现在,游戏副标题SPIRAL NEMESIS的意思应该可以理解了。魔神2的世界观其实并不复杂,也没有使用平行宇宙等现在流行的观念,而是单线的时间轴,因此采用了螺旋结构来表达。如果再看过DarkLaw、NN的剧情的话,应该会对于这个螺旋的含义有更进一步了解。不过所需的时间和精力实在是巨大,如果想要省事的话,可以考虑直接把相关文本发给你。

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发表于 2006-10-11 02:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2006-10-11 00:13发表的:
多多少少感叹一下...

这个作品如果能早两年出汉化的话,一定会红得发紫,热到发烧...
现在稍微有点不咸不淡的感觉...

.......



现实就是这样子啊

PS2末期了,这个11年前的超任游戏才得以汉化
而其他PS1上的女神系列的汉化,则要等到PS3发售以后去了……
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