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洛克人X系列里一些不太明显的属性关系

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 楼主| 发表于 2008-4-3 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性相克一直是洛克人系列里的重点。Boss战里用属性相克可以把对手克制得死死的。不过其实洛克人X系列里还有一些不太明显的属性关系,自己发现的有:

·X4里打败蘑菇后获得空圆舞,它会改变空中斩的属性。第一次打蘑菇和车轮战打蘑菇时空中斩的攻击力是不一样的,附加了属性的空圆舞对蘑菇的攻击力要比第一次遇到时略小。但由于不是完全属性附加,所以对孔雀无效。
而X5里打败熊猫获得空圆舞后,它是完全的属性附加。第二次熊猫出现时对空圆舞完全免疫,而电鳗则完全被空圆舞克制。

·X6里X的忍者装甲蓄力攻击,其最外层的刀光是有某种属性的(具体不明),跟里层刀光不一样。最外层刀光是对戴纳摩有特效的,攻击力有加成,并且可以打出硬直,从而出现绿魂。
火鸟不仅吃岩石的属性相克,也吃“斩属性”。Zero有时直接用普通斩即可打出相克效果。


以上是自己凭记忆得到的一些,欢迎补完。 [s:248].

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 楼主| 发表于 2008-4-4 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
大概相克与不相克不是绝对的,而是分几个级别的吧。譬如鬼泣3的属性修正,可以有80%、105%、110%、120%各种。洛克人X系列里除了把对方击退的攻击外,其它攻击也会造成伤害的差别。所以说这游戏细节还是挺多的,要玩透并不容易。

另外还有个普遍现象是8小强用完全相克属性可以击退,而后面的Boss有时只会造成大伤害而无法击退,但受伤无敌同时加倍。譬如X5的电属性对泥浆人和Sigma第一形态、双人属性对Sigma第二形态,X8的Luminie第一形态每次变身都用相应属性去打。但X6的夺命旋钩对Sigma第一形态和X8的冰属性对Vile还是有击退效果。
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