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楼主: 城轨所

[业界] 稲叶敦志:制作猎天使魔女1时,我们还不知道应不应该在PS3上开发游戏

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发表于 2012-10-8 18:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-8 16:31
谁告诉你“开发套件不够好”=“难开发”??是卡马克说的么??

噗。。。程序员手里的开发套件都没关系。。。你这是自己作践自己么

提卡马克你就老实实眯着得了 反正缩也是你的拿手好戏

就不算那位同学贴的

05年 他已经拿到Xbox360的Dev.Kit,并进行Quake4 360的制作达数周了。不过他说也拿到了PS3的Dev Kit。所以他认为Xbox360比PS3好开发很多,应该是在表面硬件规格的观感上又多了些实际体验吧。

06年5月 JC承认与Xbox 360相比,PS3的硬件性能更加强大。他说"PS3有更强的峰值性能,而这正是Sony所寻求的。"但是他认为Sony在Cell架构上犯了一个错误,使得PS3平台的开发难度要大于X360。

06年11月 John Carmack:X360游戏开发环境远胜PS3

07年8月 事實上,我們最但心的還是PS3內存的短缺. 微軟360的系統只用了內存的32MB,但PS3的系統卻用了96MB. PS3不是理想的平台. 從某種程度說他是最差的效果,和其他平台比起來的話.  我常听到手下喊:"***,PS3內存又不夠用了. 把這些東東去掉吧...

09年2月 "The RSX is slower than what we have in the 360. The CPU is about the same, but the 360 makes it easier to split things off, and that's what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3," he said.

09年8月 Then, Carmack talked about developing for consoles for the first time with Rage. He feels that the PS3 has more processing power but that the 360 is easier to program for. "I know Sony fans might get mad, but all the consoles are so much better than they once were

11年8月 "You don’t have to do radically different things, but the memory is a little tighter on the PS3 because it is segmented and Sony takes a little bit more off the top for their guide overhead than Microsoft does. There is no doubt that decisions had to be based around what would work well on the consoles."

11年10月 《狂暴》开发商ID的开发人员John Carmack在回答玩家提问时说道:“我们不知道还能做些什么来提高PS3版的表现,尤其是WasteLand。这一切都局限于PS3过小的内存与糟糕的IO表现.”

最后这段私以为最重要 08年8月
Xbox 360's CPU and GPU are both superior to the PS3's from a development standpoint.
Developers have to work twice as hard to make a PS3 game look as good as an Xbox 360 game.
The PS3's XMB takes up a lot more of the system's resources compared to the 360's dashboard.
The only advantage the PS3 has going for it is Blu-Ray's storage capacity.

这段期间正好处于猎天使魔女的开发周期当中
twice as hard to make a PS3 game look as good as an Xbox 360 game.
和“all that well”真是心有灵犀啊 人白金是小工作室 魔女又是初作 没人力物力财力使出来2倍的劲头
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发表于 2012-10-8 18:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-8 08:48
“那再来一个11年pain

Marvin Donald表示 PS3仍旧是“a pain in the ass”。”

还下载小游戏。。。

弄了半天你就这战斗力。。。

pia pia 手都疼

下载小游戏。。。 你是怎么舔着个你那张脸说出来的呢
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发表于 2012-10-15 16:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 14:53
明明是个下载小游戏,却被“寂静3岭”当成了宝。

弄了半天“寂静3岭”就这战斗力。。。.“寂静 ...

别废话 别缩

开个盘 看看是不是下载小游戏

一句话 敢不敢
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发表于 2012-10-15 17:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 15:16
“寂静3岭”这是自己作践自己么??

卡马克的发言都是老黄历的了。当SONY向开发商提供升级后的开发套 ...

06年说的是峰值性能更强 峰值懂么? 2组数列 5个1 峰值是多少 平均是多少 1个2 4个0.75 峰值是多少 平均是多少

你讲新的开发套件有P用  不还是那句话么 猎天使魔女是什么时候开发的  08年的事你就找08年的证据 别老扯之后的行不 你干脆提10年后好了

白金原话是怎么说的? 谁告诉你他们没想开发PS3版 人家原话是 At the time we didn’t really know how to develop on PS3 all that well, and whether we could have done it. 因为开发不出来跟XB版同素质的 所以他们不开发  而不是不想开发 如果他们不想开发 他们如何知道“we didn’t really know how to develop on PS3 all that well”? 至于什么原因 要不你就无视08年前后各第三方的言论而说白金技术力不行 要不就是技术力行 但是PS3开发环境不如XB360 你可别把人家原话无视掉***着舔个脸说白金就没想开发PS3版

另外还有个事 原文通篇用的failure  failure是什么意思?failure是代表白金不想开发?

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发表于 2012-10-15 17:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 16:58
“One level, two characters, no online multiplayer and no way to share crazy clips sucks”

你先 ...

噗。。。你还真以为自己找对了呢。。。

敢不敢开盘给个痛快话  别跟老太太裹脚布似的
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发表于 2012-10-15 17:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 16:58
“One level, two characters, no online multiplayer and no way to share crazy clips sucks”

你先 ...

别墨迹行不 刚回复的不挺快的么

又干毛去了? google呢?

你就说你敢不敢接盘就完了 接或不接 打1,2个字恁费劲呢
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发表于 2012-10-15 17:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 17:13
有本事,你跟IGN评测的编辑辩解去,敢不敢??给个痛快话  别跟老太太裹脚布似的.

你可真能缩。。。

我原话在那呢 那人评价PS3的背景是当时在开发一款游戏

你就说你敢不敢接盘 是下载游戏我就认栽 怎么样
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发表于 2012-10-15 17:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 17:13
有本事,你跟IGN评测的编辑辩解去,敢不敢??给个痛快话  别跟老太太裹脚布似的.

你说你也挺大个人了 至少成年了吧

让我一生人连着夸你缩阳入腹

新闻区最次你也得要个面子吧

你就不能雄起一次说 就接盘了 那就是个下载游戏

你不弄的一副信誓旦旦的神姿么 一较真就缩了?

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发表于 2012-10-15 18:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 17:39
这贴一开始“稲叶敦志”喷的是PS3难开发,现在终于转移到PS3机能不足上去了!!

这是卡马克在2 ...

Carmak自己对PS3的构架都有个熟悉的过程,你列举的从05年---09年他的发言恰好证明了这点。还有,你列举的时候,你自己都不看一看,或考据一下出处么?结果你搞得卡马克06年说“与Xbox 360相比,PS3的硬件性能更加强”,结果两年后的08年却说“Xbox 360's CPU and GPU are both superior to the PS3's from a development standpoint”??!!

这是你的原话 你说06年和08年言论冲突 我说06年人家说的是峰值 自己去看我贴的 06年是不是峰值

然后把卡马克当“尚方宝剑”

是你拿卡马克当尚方宝剑。。。最开始你曾说过 “就连最喜欢喷PS3开发环境的卡马克 这3,4年也不说了吧”

人家白金后面的话明明有“we didn’t really know .......whether we could have done it”,直译是“是否我们应该那么做”。这句话被你无视了??!!

whether we could have done it 直译有很多种 我们是否能完成它也是它的直译 这要看语言环境 白金首先说了原因 不知道怎么开发出和XB同素质的 然后是结果 不管你是翻译成“我们是否能完成它” 还是翻译成“我们是否应该做”  能改变原因么 原因就是明白白人家说出来的 白金不能在PS3上开发出同XB素质的魔女

跟你在这咬文嚼字真心没意思  

你自己提的卡马克 我贴卡马克 你说我拿卡马克当尚方宝剑
你说卡马克06年和08年冲突 我说06年人家指峰值 你又装看不见
我贴的卡马克言论大部分都涉及他对开发环境的评论 你就说他提的大多都是机能 。。。

咱直接来实惠惠的

最后问你一次 Marvin Donald在评价PS3开发环境的时候着手的游戏是不是下载小游戏 有没有实体版发售

敢不敢接这个盘

你完全可以拿IGN评论作证啊 你怕毛我就纳闷

劝你别缩了。。。真的 没意思

你说你这也是混新闻区的 平时各贴战的时候虽然黏贴复制居多 也是霸气四射的一号人物啊  不说另任饭闻风丧胆 也是赫赫有名
你看你现在这贴里把你自己作践的跟杂鱼似的

前一阵夜里有个货缩之前起码还打听了下盘口 你说你到现在一直缩着头都不露一下 你就准备就这么缩到底了?



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发表于 2012-10-15 18:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-15 18:23
“你自己提的卡马克 我贴卡马克 你说我拿卡马克当尚方宝剑 ”

卡马克大多数谈的是PS3和PC不同,硬件有 ...

接不接盘。。。

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