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[讨论]psp上有残像的游戏在psv上看上去更流畅(实机游戏画画对比,有机EL vs液晶)

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 楼主| 发表于 2012-1-28 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-29 00:08 编辑

http://blog.playstation-cs.jp/201201/article_124.html


vita用的是有机EL屏,60帧描画,因此,30帧的游戏在vita上运行就会中间补帧。PSP游戏貌似好像不会有补帧的情况发生。详情见下:

VITA的中间插入帧(第二帧)

大家可以看到,背景的变动几乎很少,但在剧烈运动的角色上,会插入半透明的残像。
当然,原本就60帧的游戏,没有任何残像。

大家的网球字幕比较(30帧描画)

可以看到,在psp上,每一帧,字幕看起来像滑动一样,貌似是psp液晶屏的残像。
而在VITA上,因为没有残像,没有补帧的缘故,字幕的滚动看起来有一顿一顿的感觉。

PSP上的60帧的格斗游戏恶魔战士的残影现象没了



可以看到,经psv处理后,副作用就是  画面中人物会卡塔卡塔地 有不连贯的感觉
但是对格斗游戏这种 帧数要求高的  作品  反倒是相当有利?

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 楼主| 发表于 2012-1-28 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
大家点我挂出来的传送门啊~~里面有动画演示

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 楼主| 发表于 2012-1-28 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
6688316 发表于 2012-1-28 21:50
怎么最后还打个问号

此贴为原文翻译的关系~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-1-28 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
饿,好像搞错了~~
的确,psp不会补帧

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 楼主| 发表于 2012-1-28 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
PSV用的是有机EL屏。
有机EL,是(Organic Electro-Luminescence:OEL、有机EL)的简称,意思是有机发光的电子版。
所以PSV能60帧描画,而遇到TOIR这种30帧游戏,就会自动补帧,这种情况不会发生在PSP游戏身上

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 楼主| 发表于 2012-1-28 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
关键的DJMAX评测呢,听说残像很厉害

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 楼主| 发表于 2012-1-29 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
nawt 发表于 2012-1-29 05:32
我覺得不能說成補幀,畢竟遊戲輸出都是固定frame,PSV當中的PSP模擬器記得只有邊緣補償修飾,和顏色修正接近 ...

补帧可能有点抽象,这样说吧,你对30帧的游戏画面用dv拍摄成60帧的影像,然后你按帧步进播放就会看到补帧效果了

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 楼主| 发表于 2012-1-29 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的杂七杂八的,可能搞晕了
总结下来,psv上30帧游戏会补帧,60帧游戏保持原样,用psv运行psp游戏不补帧,但会消去残影
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