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为何如此推崇仁王,写给犹豫是否入手的朋友

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发表于 2017-2-1 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的挺好的,尤其是与魂的区别那点

但是魂系列那种势均力敌的感觉在仁王里感觉不明显.
魂系列讲究一个稳字,在于敌人对峙中,双方都是几刀了事儿.让玩家感觉一个回合内见胜负的快感.
而仁王的小怪血厚,ai也高,就算一个回合输出一波也未必能***一个,就算后期提升装备,打与装备等级相当的怪时依然有这种尴尬,加上仁王有体力条的设定,多出一个R1残心的操作(因为很多玩家都说会用这个简直就是两个游戏),导致操作上的繁琐.
相比忍龙和魂系列都是简单的操作(这里指的是不需要像抓一闪时机那样的操作).我想如果仁王可以取消体力或者有什么装备或技能能自动残心,那会是相当的爽快

而且经过刀锋边缘的洗礼,小弟很有可能在后期强加怪物血量与伤害来恶心玩家,也许半年后还会出个什么仁王西格玛之类的,不过对这个游戏确实很有兴趣,观望一下吧

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发表于 2017-2-1 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-2-1 15:13
仁王也是势均力敌,但是指向跟魂不同
仁王的势均力敌指向的首先是boss(我相信魂系列在跟人形boss对战的 ...

额,我不是魂学家,对于剧情也没有过多考究,只是单论游玩过程中的直观感受

在下只是更喜欢魂系列那种"敌我都是几刀挂"的感觉罢了.
仁王的动作系统确实不错,只是在有体力设定的情况下,需要多段攻击就非常考验玩家的操作技巧,其实魂系列也非常不爽体力值的设定,但是起码多数情况下,一条体力用完后可以打倒敌人

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发表于 2017-2-1 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-2-1 15:41
这可能跟天性有关系
我这个人更偏向于FF15那种舞台剧式打架的,就是喜欢搞点多余动作,或者,能一拳打死 ...

只要动作设计的酷炫有张力,打击感和手感到位的动作游戏我都喜欢,只是仁王这多出一个R1残心的设定让我感觉自己的手残,玩了3次测试始终没有适应.....所以现在观望中,如果后期有类似无限体力或者自动残心的或能简化操作的道具,可能就入了
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