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神罚or诅咒
下面是引用zzplus于2005-03-01 21:34发表的: 极度鄙视铁拳系列的密码式指令输入,极度鄙视铁拳系列的最速输入技,比如保罗的那个什么掌。 对战游戏的技巧不是在这种枯燥的记忆指令,和无聊的超强技能输入上体现的。练习最速技的过程,和练习97特瑞的无限连有什么不同?这种练习方式对对战意识有什么帮助?? 就冲这一点,我绝对不承认铁拳能比上sc和vr,事实上,不看其他部分,单就指令的设置来说,doa3才是最好的,玩过的人会明白,它至少可以让对战的双方把注意力完全放在战斗本身上,而不是被输入指令分心。 .......
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下面是引用zzplus于2005-03-07 16:23发表的: 我批评的是安娜这个角色的即时演算模,其他人物以及cg不在讨论范围内。 cg的水平我当然承认。 .......
下面是引用zzplus于2005-03-08 20:53发表的: 这有什么,个人虽不才,但能看出点好歹,指出问题就是自恋? 3dmax水平有限,不值一提,因为一直在搞平面设计。但这不是我不能发表看法的理由,完全不是。 .......
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