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关于生6cross over系统联机的具体说明!

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-6-24 07:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
韩舞狂拽 发表于 2012-6-23 23:43
我以前也是这样想的,每个人独立进行游戏,途中可能会碰面,例如生化1里Jill遇见Barry那样
哎,可惜还是要 ...

没关系,生化6的同伴系统和启示录一样的,离线状态下同伴子弹无限人物无敌,虽然智商仍然很低起不了啥作用,但是不会像生化5那般卖萌装傻的来捣乱了。只有线上和分屏合作的时候才需要考虑配合和同伴死活的问题

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发表于 2012-6-28 07:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ericku 发表于 2012-6-28 04:22
玩过启示录的基本都这系统都了解。
但启示录耐玩度实在一般,早就封盘,继续玩3ds的佣兵。

启示录里可完全没有Cross Over系统,也完全没有基于此系统此概念的联机机制

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发表于 2012-6-28 08:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ericku 发表于 2012-6-28 08:50
我说的是穿插的故事进行模式 反正bio6目前不看好

可是这个Cross Over是联机机制啊。
穿插叙述剧情也只是为了这种联机机制做的一种合流点和特殊关卡的铺垫搭建罢了。
有剧情穿插是没错,但是流程之间是固定的,是相对独立的,并不会出现你玩着分头关卡,然后突然给你蹦到Chris路线里了。有穿插点只是为了Cross over联机,以及将三条剧情扭成一条罢了。
三条路线相互独立,相互影响,自由选择,但是流程行进中不会像启示录那种乱蹦。
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