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Switch GPU 黑科技:5%机能消耗实现《上古卷轴5》完美抗锯齿 ,《异度之刃2》也将支持

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屠龙者

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发表于 2017-11-18 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
MFAA咯,也不是新鲜玩意吧。老黄从Maxwell开始支持的。

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发表于 2017-11-18 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2017-11-18 13:39
不就是TXAA么没必要吹上天,这项技术可以用最少的系统占用大致减少可见锯齿(更多的是骗过眼睛,而 ...

应该不是TXAA,TXAA有先天不足的。估计应该就是MFAA。

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发表于 2017-11-18 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zy6897401 发表于 2017-11-18 14:01
反正总能找到黑点,对吧

上古NS版貌似削了godray,所以同场景感觉比PS4暗一些。但我之前看其他评测视频感觉是有的,有点迷。不过反正我也不玩,只是看到这么一说。

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发表于 2017-11-18 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2017-11-18 14:53
MFAA从性能消耗上只比MSAA少了50%左右,相当于取样点去掉一半,但原理是一样的,主要应付分辨率用的(高 ...

然而TXAA开低了的话会糊的。当然我也没玩NS版上古,凭经验猜测而已。

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发表于 2017-11-18 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
sinohara 发表于 2017-11-18 23:16
应该师fxaa吧。。x1这性能跑mfaa不是各种掉帧啊。。。

其实maxwell对MFAA是有先天优化的,本来就是针对maxwell研发的。X1既然是maxwell核心,就不应该存在支持问题。MFAA其实是很不错的AA选项,只是一般大型的第三方游戏开发商不用nvidia的解决方案罢了。就像育碧就是喜欢用自己的PCSS阴影和改良版PCSS,就是不用nvidia的MVSS或者CHS。大型开发商都有“固执己见”,用自己技术的想法,就算自己的技术效率不一定比得过硬件商的解决方案。不过在NS这里,既然有硬件商提供方案,我想为什么不用,硬件商自己肯定最了解自己的硬件。
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