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想问下起源战斗系统和巫师3相比怎么样?

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发表于 2017-11-11 15:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2017-11-11 15:23 编辑

两种风格

巫师3的战斗是基于系统 属性 数据 搭配出不同玩法而来的乐趣,动作要素不重。

起源战斗没啥系统方面的深度,动作要素较为好玩。

另外  什么叫把战斗做好,JRPG就可以***了,

首先巫师3的战斗非常优秀好吧,

然后RPG的战斗好不好也不是看是否即时战斗,是否动作花哨,比如FF15那一坨屎的即时,对比3A某些游戏的回合制(肖邦 北欧 终焉)  甚至比FF12 13都差得远。

对RPG来说战斗系统远比动作本身重要的多。

就算是对ACT来说   战斗好=花式连段  也是误解,

鬼泣 魔女之类的连段视频也远没有全能力速通或0成长速通有意义。

对RPG理解不足就别整天RPG怎么怎么的了
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