A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2231|回复: 9

[讨论] 小议PS3和360的开发特点

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1931
威望
0 点
积分
1981 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-17
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2009-3-7 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从硬件角度来讲,PS3的硬件总体性能确实超过360,但是PS3硬件性能不平衡,超强的CPU和偏弱的GPU和内存导致开发人员必须把原来由GPU负责的图形处理工作,拆分配给GPU和CPU协同处理,编程的难度极高,成本和工期都同时大幅上升。

理论上PS3 CPU能充分发挥性能的话确实能获得比360更强的画面,许***S3独占作品都能体现,例如KZ2和GT5,但是这两款作品同样是以工期超长和成本超高著称,这种模式只适合于有信心创造巨大销量的独占大作采用。

360的开发比较标准,图形全部使用GPU处理,开发编程接口也是脱胎于DirectX接口,开发游戏的技术特点和开发PC游戏基本相同,同时比较容易移植到PC上。

一般来说两个平台同时推出的跨平台作品开发时,考虑到成本都采用只使用PS3的GPU处理画面,再加上内存偏小,这就导致游戏在PS3平台上的表现往往比360差,如果厂商针对PS3的硬件特点来开发,就能开发出效果胜过360的作品,不过这样一来会导致PS3版本上市日期要比360版本晚好几个月,销量肯定受影响,再加上成本也上升不少,厂商通常情况下是不会这样做,除非SONY能够补贴厂商的这部分损失。.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-5 07:25 , Processed in 0.068254 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部