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讨论以下,欧美很多沙箱游戏和rpg不设定2周目是啥心态

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发表于 2014-10-6 04:15  ·  广东 | 显示全部楼层
抛开画面不说,我觉得目前日式RPG仍保持的高品质,有资格和欧美RPG叫板的算来算去也就剩一个异度了,传说系列勉强也算合格的日式RPG但其耐玩度和探索要素比起异度之刃差的不是一点半点。多数人都会花上百小时在异度之刃上,先不说异度之刃该不该有二周目,估计通关后也没几个人愿意重新做那500+的支线任务了吧?且看看FF15还能否重塑昔日辉煌吧。

我不觉得RPG游戏需要二周目,欧美多数RPG的各种要素多得已经到了丧心病狂的地步,多数游戏都能让你玩上百小时,那二周目的意义何在?难道把一些隐藏要素强制设定在二周目甚至N周目后开启才有意思?老滚5我玩了150+小时,仍然有许多地方未探索到,你让我二周目再来一遍?算了吧,我没那时间和精力。

目前欧美的RPG的确比大多数日式RPG有意思多了,也只有欧美的RPG才能让你感觉到你的确是在扮演游戏中的主角在虚拟世界中探险。


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