A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11594|回复: 43

为什么仁王没有“据点”?

[复制链接]

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2026-4-1
发表于 2017-5-3 14:20  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2017-5-3 14:25 编辑

我觉得楼主说的没什么问题,只是有些人很喜欢仁王,所以反驳一切改进

我觉得这个问题主要是开发规模和内容两方面限制,毫无疑问游戏发展都是在向开放世界靠拢,未来续作必然规模更大,那么开放式的城镇,甚至全开放的地图也不是不可能,就如同讨鬼1和讨鬼2之间的进步一样
仁王毕竟还是一个新的IP试水,关卡式的菜单明显更容易制作,而且玩家也普遍接受
而且仁王还比较偏重刷子要素,关卡的选择就比黑魂那种一次性探索重复性高得多,支线也更容易制作
但是楼上有些就此否定开放式结构的,说不定一个仁王2就打脸了,可以不要求锦上添花,但别因此就否定“花”的存在
仁王大获好评,续作肯定会投入更多,很有可能加入据点的强化,据点的建筑升级之类的要素来扩展游戏性
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-5 11:02 , Processed in 0.055098 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部