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2K10对比2K9的优缺点

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发表于 2009-10-13 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
说点不同看法吧:

人物比例问题,9,甚至8和7,人物比例都是偏大的,尤其是相对于球场来说。别说是YAO这样的大个子站在篮下了,即便是小个子后卫,也都能明显看出。10修正了这点,比例真实了许多,但在我看来,人相对球场还是略有偏大。至于人物本身的身体比例,大体过得去,只不过都偏壮,连YAO都有强壮的胸膛。这也是老问题了,虽有瑕疵但能接受。

人物动作的话,个人绝对能感觉出10的进化,不仅丰富多了,更修正掉了许多不现实的动作,尤其在对抗和篮下,许多合理自然的动作让人欣喜。不合理的动作依然有,否则就不是游戏了。至少相对9,个人认为是进化了。

脸面问题,要我说都不太像。KOBE尤其是有形无神,YAO进化了,虽然离本人差距还是不小,然而比去年的本山+海东要好多了。

球员智商这玩意,怎么说呢,其实前几代也都差不多这样,AI队友总被爆,习惯了。至于防守强度,应该是可以通过设置修正的,这个方面个人没觉得与9比起来差了多少。倒是倾向性上,由于最近打MP在雄鹿跟REDD做队友,饱经他单打独斗,却效率低下的折磨,感觉还是有一丝形象的。

传球失误增多,我觉得是应该的。9里太多随心所欲的传球了,而且是谁都能随便传球,几乎忽略防守站位、角度和空间。本代的修改并不过分,只不过我们被惯出来的轻浮传球习惯需要改变罢了。“随便一传”,当然会丢了,呵呵。而且,传球成功率其实也是可以通过设置来定义的。可惜万恶的头顶传球还是那么高频率的存在。

速度:这个千万不要骂街,你留意到从静止到加速有过渡了么?9里的就是两个动作硬切而已。不信在9里连点RT看看有多搞笑。现在好多了。而且速度不是万能的,尤其是在对抗下。本作对速度的削弱很必要。或者不该说是削弱,而是合理。篮球场上没谁是始终带着速度跑的,只有变向变速那下。快攻里也不会是速度万能,发起快攻的时机不佳,跑再快也没用。我在MP里把速度从60几加到70几已经感觉天差地别了,还不能证明速度的存在?当然了,在9时代靠速度满场勒紧RT不松的朋友,这次恐怕得失落了。

至于CPU命中率,AI意识啥的,通过设置都可以有效改善。YAO依然有些夸大,尽管数值看上去不高。

个人观点就是,10对于9,抛开目前暂时诸多BUG来看,全面超越。
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