审判者
kazi1229 发表于 2020-4-13 17:41 问题是网游并不是只有这种设计,反正当年的wow不是这么设计的,相反,我觉得把这个设计发扬光大的是育碧 ...
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TYL829 发表于 2020-4-13 17:53 我觉得支线好不好无非2点:对世界观的补充和对人物塑造的加强(比如巫师3很多支线)或者是让紧张的游戏主线 ...
veryhappyman 发表于 2020-4-13 17:58 所以 如果游戏只有一个让你难忘但没有奖励的支线 , 或者有100个网游支线但奖励超丰富的 , 你会选择哪个[s ...
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:10 jrpg确实早有,但是你看清楚我说的,发扬光大的是育碧,并没有说育碧是开创者,而是因为育碧的游戏销量都 ...
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:27 我原本就没想用巫师3去对标,我说的意思是用这种简单的逻辑去黑游戏,即使巫师3设计的支线多优秀也一样可 ...
幻影奇袭 发表于 2020-4-14 10:23 请容我对你提出的“支线优不优秀又何妨”提出反驳。 作为一款优秀的RPG,支线的存在意义在于能够更多地衬 ...
kazi1229 发表于 2020-4-14 12:12 魂系除了关卡确实很牛,主要是场景设计,仁王1学个皮毛关卡都很不错,可惜仁王2大部分都是不用心的设计开 ...
kazi1229 发表于 2020-4-14 13:38 还有就是最搞笑的 ,你说我脑残粉,我不止一次说过ff7re的缺点,倒是你这个所谓客观的人,不断的在爆出脑 ...
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