A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 23735|回复: 145

论坛里我学到一个新名词——网游式支线

[复制链接]

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-13 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-13 17:52 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-13 17:41
问题是网游并不是只有这种设计,反正当年的wow不是这么设计的,相反,我觉得把这个设计发扬光大的是育碧 ...


你错了

这种支线做法,大量jrpg都有,包括dq都有,轮不到育碧去发扬光大,早期就有不少单机这样弄的

但是说网游支线必然不对,因为单机早就这样了

支线,欧美知名rpg支线通常细心一点,fo1234,博得1,2,无冬之夜1,2,别说巫师3,巫师1那都是晚辈

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-13 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2020-4-13 17:53
我觉得支线好不好无非2点:对世界观的补充和对人物塑造的加强(比如巫师3很多支线)或者是让紧张的游戏主线 ...

说白了,就是有没有为 支线做剧本

美式知名rpg 通常为支线做大量剧本

比如博得1,博得2,无冬之夜1,无冬之夜2,辐射2,pst等等

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-13 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
veryhappyman 发表于 2020-4-13 17:58
所以 如果游戏只有一个让你难忘但没有奖励的支线 , 或者有100个网游支线但奖励超丰富的 , 你会选择哪个[s ...

这取决于rpg战斗系统

强战斗系统的rpg,没剧情都无所谓,有专有名词,踢门团

弱战斗系统的rpg,战斗都嫌烦,物品装备也没意思,那就必须剧情nb了

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-13 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:10
jrpg确实早有,但是你看清楚我说的,发扬光大的是育碧,并没有说育碧是开创者,而是因为育碧的游戏销量都 ...

仅仅你这贴,我是支持你的论点的

但你落入了他们的辩论陷阱,其实并不需要去展开

因为ff7re只需要与ff7自己比,甚至只需要与ff其他作品比

用a作品的优点,批评b作品的缺点,不能说错

但所有游戏都可以这样去批评,没有作品是完美的



精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-13 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:27
我原本就没想用巫师3去对标,我说的意思是用这种简单的逻辑去黑游戏,即使巫师3设计的支线多优秀也一样可 ...

巫师3,包括其他一些美式的支线,比如博得之门2,所谓的用心程度,其实主要在体现剧本上

他们在制作这些支线时,就已经把这些支线当作是 剧本的一部分在做

比如巫师3的一些人物剧情支线,博德之门2的队友任务支线等等都是

所以在剧情上,这些支线做法显得讨巧,其实这些支线也都是剧情

而大量日式,并不把支线当作是剧本的一部分,所以就有不少看上去小打小闹的支线,比如取物品,找猫之类,小谜题等等,我非常喜欢的tales of 系列,也有大量这样非常平淡的支线

游戏的侧重点不同

另外也与世界背景/理念有关系,巫师3/博德之门的支线,是把许多不普通的人发生的事情堆在一起,每到一处地方,先遇到都是当地的奇特事件,所以显得惊奇

一些日式,就是做普通人的日常,比如猫丢了找猫,苹果没了,帮忙找到苹果,而大多数平民的普通任务就是这么平淡

比如如做一款现实世界的rpg,那现实里老百姓最经常接触的支线,就是劝劝架,送送快递,帮忙找东西这些,现实里普通人能遇到什么奇特的任务?

所以就是这样的理念,当然也有成本问题,巫师3有点不计成本的写剧本了

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-14 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-14 11:07 编辑
幻影奇袭 发表于 2020-4-14 10:23
请容我对你提出的“支线优不优秀又何妨”提出反驳。
作为一款优秀的RPG,支线的存在意义在于能够更多地衬 ...


看怎么定义 又何妨  这仨字

如是口碑, 主线牛逼,支线普通,但依然口碑不错的rpg游戏是有的,这样来看,又何妨,这仨字问题不大

rpg游戏内容较多,主线,支线,关卡,有些加谜题,有些加跳台子要素(比如北欧女神)

主线/支线的都牛到业内顶礼膜拜当作史上最强rpg之一,但战斗做的一坨屎的rpg也是有的,典型的就是pst

甚至完全不做支线的rpg也是有的,比如无冬之夜幽暗地域,但主线/战斗系统质量爆表,最强dnd crpg之一

如把soul系也作为rpg的话,关卡/战斗是绝对的牛,但剧情就那什么了,soul主要是世界观牛,云里雾里的剧情描述方式其实在rpg里不算太ok

包括tales,日式传说历代剧本好的没几个,某几款包括主线都烂透了,比如tales of grace圣恩传说,主线真的太普通,但是因为角色可爱(无敌索菲),外加战斗系统极强,缺点也就被忽略了

优点太大,就可以忽略一些缺点,确实大量存在

因为河鱼刺多,就不吃,大骂这鱼刺太多,对不对?对的,但因为这点就不吃,就无视鱼肉的鲜美,也算一种遗憾

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-14 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-14 12:12
魂系除了关卡确实很牛,主要是场景设计,仁王1学个皮毛关卡都很不错,可惜仁王2大部分都是不用心的设计开 ...

美术是因为

宫崎英高带美术团队去欧洲采风了一个月,不计成本

刺客信条做的更夸张,所以才有巴黎圣母院烧了,要把刺客信条里的巴黎圣母院作为重造巴黎圣母院的传闻

包括如龙的天下一番大街等等现实的采风

美术采风么,就堆这些,牛逼画家也要去野外采风的

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-20 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-14 13:38
还有就是最搞笑的 ,你说我脑残粉,我不止一次说过ff7re的缺点,倒是你这个所谓客观的人,不断的在爆出脑 ...

难怪这么多人骂你丫是杠精

水平烂,嘴又欠

别人对你丫客客气气的就开始得寸进尺的各种嘴欠,逼人骂你

从现在开始,我也骂你

精华
0
帖子
13039
威望
0 点
积分
13545 点
种子
1971 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-5
发表于 2020-4-21 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
从第2页一直杠到16页,之前没看,现在看完了

我说怎么能这么无耻,到这里一看全明白了

表达能力小学生水平就少说点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-5 20:51 , Processed in 0.103684 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部