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强烈号召ACT达人们横向比较一下几款大作

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发表于 2010-2-2 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
真要比较
NG系列:动作部分最突出,招式最多,敌人的攻击意识强,游戏的主要精力都放在战斗方面,NG还有稍许解谜作为调剂,NG2则基本都是战斗了。NG系列的随机性比较高,缺乏一定的套路,所以想挑战全程无伤难度异常高。
战神系列:战神的动作部分在知名的ACT里排不上号,判定缺乏严谨性,出众的地方在于故事背景,场景的设计以及机关和谜题,QTE的表演性好,由于动作部分缺乏深度,机关和谜题通过一次就了解了,所以战神缺乏2周目的动力,基本就是一周目神作。
魔女:感觉还是鬼泣的套路,当然鬼泣我只玩过一代,所以这感觉不一定准确。魔女吸收了现有ACT的不少要素,有些大杂烩的感觉,游戏关卡的设计很不错,场景富有想象力,战斗的爽快感也不错,不过总觉得这游戏缺乏成为经典的可能性,原因大概是游戏里的东西基本都是现有的,没创新吧。
黑暗没玩,不说了,但丁等我拿到游戏后再说。
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