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[PS4] 一图流!横向对比带你了解PS4与PS3之间的机能进化历程!

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求败者

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 楼主| 发表于 2013-11-4 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-11-4 11:58 编辑



源:http://www.playstationgang.com/p ... on-and-infographic/






PS:鉴于有人说机能10倍,画面也应该是10倍好的说法,LZ也附带一图流意会下何为10倍运算量的视觉上区别(以多边形数量为例):

polygon-count-diminishing-returns-consoles.jpeg




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 楼主| 发表于 2013-11-4 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
切尔西 发表于 2013-11-4 11:37
综合性能上,PS4 8-10倍PS3妥妥的,看了神海3和TLOU的画面,很难想象8-10倍于此的画面可以有多吊,
PC上现 ...

看顶楼的图,确实机能10倍,运算量多10倍,也不一定会有视觉上10倍的提升了。比如多边形数量,6000和60000就视觉上差别在20%以内

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 楼主| 发表于 2013-11-4 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
soul999 发表于 2013-11-4 11:54
也就说除了硬件,毫无新意,而且硬件也基本走的是大众化路线,除了那个奇葩的把显存做内存的设计

WIIU那么牛逼,怎么连你这种死忠任青都不买?那WIIU卖给谁?有功夫整天黑索,从A9黑到贴吧再黑回来,还不如肉体支持下任天堂,总比这儿抹黑任天堂来得强百倍吧。

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 楼主| 发表于 2013-11-4 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
除非PS4比PS3增强100倍以上的运算速度,否则画面不会有质的飞跃。另外画面真不真实主要靠渲染技术和材质技术。

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 楼主| 发表于 2013-11-4 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-11-4 13:54
6K如果带上法线跟6W在非极细观察下效果几乎没区别

BINGO。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-4 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2013-11-4 17:02
有曲面细分在,这对比没意义

细分曲面实际就是等同于模型增加,只不过是用置换贴图记录了模型表面多边形信息罢了。运算量没有减少太多

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 楼主| 发表于 2013-11-4 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
cw2933524 发表于 2013-11-4 19:02
曲面细分到了一定的量其实对画面也就没有质的提升了。

一般大中型细节用置换贴图+细分曲面,小型贴图用法线贴图。这样效果最好,机能消耗也能到一个比较好的平衡点。
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