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三角双持武器问题。

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发表于 2012-12-12 00:30  ·  英国 | 显示全部楼层
任何武器双持都有1.2倍攻击修正,就是面板上显示500攻击力实际上是按600算
另外双持时力量变为原本1.5倍,有力量加成的武器会更强力,这个在面板伤害上能直接看出来
中型装甲最好的应该是上骑士装,不过除了玩cos,一般还是轻装或重装及其混搭比较主流,以同等单位负重来计算,中型装甲强韧方面比重甲差太远,防御力方面又不如轻甲,实用价值不高

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发表于 2012-12-12 00:56  ·  英国 | 显示全部楼层
sumgrely 发表于 2012-12-12 00:46
还真没听说过这个1.2的倍数。我怎么觉得还是跟加成挂钩啊。飞龙剑不是单双手攻击力都一样么,属性武器也是 ...

攻击力是一样,不过砍人的伤害完全不一样,这牵扯到一个攻击修正值的问题
面板上显示的伤害值只能代表单手R1的攻击力,至于单手R2,双持R1R2以及冲刺R1跳斩等等都有各自的伤害修正值,这些是不会显示在面板上的,只会在计算伤害值的时候,将原始的攻击力乘以一个系数再带入公式计算
最有代表性的无疑是小龙人空手伤害,面板上依旧显示的是20攻击力,但打到人就有好几百伤害,其中至少有几十倍的隐藏修正值,也是导致龙人弓背刺BUG的原因之一
具体见https://bbs.a9vg.com/thread-2238115-1-1.html
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