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巨人王就是个大BUG,黑魂也变成刷刷刷了

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发表于 2014-4-28 12:46  ·  英国 | 显示全部楼层
前作一般玩几十小时一周目通关装备差不多成型,开始准备PK也就七八十级,1代魂很少,升级需要的魂也多,为了升到100级往往费劲的一B各种刷魂,我好多号都停在***十级没升上去;这代我就呵呵了,一开始压120级,结果打到王城就满了,不得已只好把商店消耗品买光;后来听说150是主流,打了几个BOSS随便捏了点魂分分钟升到150,没过多久现在身上又超过100万没地方用了

个人感觉,这代的升级和洗点系统是败笔。无止尽的魂让很多人(尤其是新手)无止尽升级,各个都是几百级重甲物魔双修全能战士,不去钻研各种打法,而是啥好用用啥;而无限洗点更是加剧了这种趋势,再也没人研究如何最有效的配点以及配装,加错了有啥关系,反正就是一个灵魂容器的事。真心怀念恶魂和1代,那是个各路线小号分门别类,光对着Build模拟器就能玩一上午的日子。现在呢?1个号搞定,想变啥变啥,洗一套打法,玩两三分钟各种不顺手,不爽了骂句XX垃圾路线再洗掉,根本就是瞎子摸象坐井观天。本来黑魂的人物养成系统非常有可玩性,可惜在这次的快餐设置下显得暗淡无光

说实在的,这一代的世界之广阔,装备系统之丰富,以及很多精细化的设定还是很令人无法自拔的。虽然平衡性还有改进的余地,不过最多就是几个补丁的事,加强一下削弱一下,不算什么大问题。唯有这个升级和洗点系统估计不会改了,都玩惯了升级升到爽洗点洗到high的黑魂2,估计像我一样想玩个能让人有动力认真钻研的游戏的人已经不多了

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发表于 2014-4-28 20:09  ·  英国 | 显示全部楼层
XGazer 发表于 2014-4-28 13:50
刷不刷,升不升级是自己决定的事情,不管有多少魂我都固定120级
压级是为了体现不同build的特色,从没有听 ...

洗点可以,无限制的洗点(次数无限制,洗点幅度无限制)就过了。着重人物培养类的游戏,洗点过于随意会导致人物没有归属感。要么如此先进的系统怎么还有那么多游戏弃之不用?1代就不能洗点,我也没见过谁没事吐槽反人类的。

方便研究是不假,不过我觉得魂系列从来就不是一个把方便玩家作为设计理念的游戏。这样一路方便下去,到了黑魂4或5(如果有的话)估计也就和市面上大部分快餐游戏差不多同质化了

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