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FF10HD重温斩魔刀,数据说话,斩魔刀及其他招式的精准控制,发上来分享。

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发表于 2014-1-18 14:37  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 希罗·尤伊 于 2014-1-18 15:41 编辑

想要精准的控制出招是不可能的,因为在计算完相性转换,给钱的转换,斩魔刀等级系数(其中包括了收用心棒时候的选项),OD加成这些以后,还要再加上一个0~63的随机数,再根据最后的结果来判断用心棒使用哪一招。0~63的随机数就决定了不能精准控制出招的。

我给大家计算一个100%出斩魔刀所需要的工作吧。

(不想看过程的朋友可以直接看最后的结论)

在收用心棒时候的三个选项会伴随用心棒终身,可以说是一锤定江山的选择,根据楼主给出的资料,所有敌人都有一个隐藏属性——斩魔刀LV,可以理解为敌人对斩魔刀的抗性吧,这个等级会根据你的选项变为不同的系数套用在用心棒行动的计算公式里。如果你只打算对斩魔刀LV1的敌人用用斩魔刀,那么就选择“召喚士としての修行のため”或者“魔物をけちらす力を得るため”,如果想对斩魔刀等级更高的敌人使用斩魔刀的话就要选“真に強い敵を倒すため”,这样系数会高一些。下面的计算只考虑选“真に強い敵。を倒すため”的情况。

那么在假定相性值已经练到255的情况下,想要斩魔刀100%发动,只需要解下面的方程,计算出心づけ时需要给的金钱数就行了。

敌人斩魔刀LV4-6:
公式一:(63+A)* 0.4 + 20 = 80
公式中等号右边的80是一个叫做やる気值的值,如果大于80则斩魔刀发动。(其实这个值最后应该还要加上一个0-63的随机值,大于80就能发动斩魔刀,也就是说やる気值最小17就能发动斩魔刀。不过既然我们的目标是要100%发动斩魔刀,那么这个随机值自然就要忽略,单靠やる気值就能发动斩魔刀)

公式中每个数量的解释:
公式中等号左边的63是相性值转换的やる気值,转换方法为相性值/4,小数点以后舍去,255/4=63
左边的A是心づけ给的钱转换的やる気值,转换方法为(log2M-1)* 4 (公式二)(书写可能有误,意思就是以2为底M的对数减去1的结果再乘以4),其中M就是给钱的数量,我们要计算的就是这个东西。
左边的0.4是敌人斩魔刀LV的系数,这里直接用的强敌的斩魔刀LV,一般都是训练场的高级怪,暗黑召唤兽,最终BOSS,デア·リヒター | Penance一类的敌人这个系数就是0.4
左边的20就是OD槽满的值,OD槽不满的话此处为0。如果OD槽不满的话是不可能100%出斩魔刀的,原因后面解释。

这样算出来A值为87,也就是说,在相性满的情况下给钱那一步的やる気值只要大于87就能100%发动斩魔刀,因为给钱的やる気值都是4的倍数,所以やる気值最低88就行。

再通过公式(log2M-1)* 4 = 88 来计算M值,
结果M = 8388608

结论:在收用心棒的时候选择第三项“真に強い敵を倒すため”,用心棒相性已经练满,用心棒OD槽满的时候,心づけ时给的金钱数为8,388,608就能保证100%发动斩魔刀


如果OD槽不满的话,公式一就变成(63+A)* 0.4 = 80,这样计算出来的A值为137,已经超过了心づけ给钱所能转换的やる気值的最大值(给钱536,870,912以上的时候やる気值为112,公式左边的计算结果为70),斩魔刀的发动几率最高为54/64。

另外,不考虑100%发动,想以最少的钱发动斩魔刀的话参考一下这个:最低给钱数1就能发动(给0的话用心棒直接撤退了),即使相性为0,只要OD槽满,随机数随到60以上就有斩魔刀,发动几率为4/64。相性满的话发动几率为9/64,相性满OD满的发动几率为29/64。

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发表于 2014-1-18 20:45  ·  云南 | 显示全部楼层
姜子昌 发表于 2014-1-18 20:40
1快钱会影响他与你的关系!别犯傻 一块钱那是作秀用的·那是关系好·这是要培养的!
有一点你们忽略了· ...

哈,培养感情。
日版感情起点为50,国际版感情起点为128,感情到255用心棒就会向玩家表白(误)

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发表于 2014-1-18 23:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 希罗·尤伊 于 2014-1-18 23:10 编辑
weky 发表于 2014-1-18 22:39
说是精准控制,也不是说任何情况下都保证斩魔刀100%发动的,而是在任何情况下都能知道斩魔刀是否有可能发 ...


你发的那个表格我总感觉有很多不严谨的地方,尤其是计算行动chenggong率那里,为啥在一次行动中,各个技能的使用概率加起来会超过100%?


无语了,行动和成功放在一起就变成敏感词汇了?

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发表于 2014-1-19 17:21  ·  云南 | 显示全部楼层
weky 发表于 2014-1-19 13:31
那个成功率指的是出这一招以上的几率,就是出这一招以及比这一招更强的招式的几率。至于出这一招,又不会 ...

嗯,这么说就能理解了,挺好用的表格
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