A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3201|回复: 9

体验了FIFA10之后的一点感想

[复制链接]

骑士

我不是版主

精华
0
帖子
1805
威望
0 点
积分
2182 点
种子
8 点
注册时间
2005-1-11
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2009-10-7 22:25  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上没多久,家里电视太恶心,29寸的老电视,连字都看不清,没细致研究,大概谈谈感想:

FIFA10的动作非常丰富,球员与球员、球员与球在发生碰撞时都有许多种动作,这点让人很赞叹,而且这些动作都做的非常自然。这方面比WE强太多。

许多玩家都说‘为什么WE不做多些动作进去’?
其实,制作这些动作本身没什么难度,美术角度来讲,无非是做一堆动作文件罢了,花不了多长时间;程序角度来说,无非就是‘条件——结果——随机数’这样的判断关系。
但是,如何产生这些‘条件’才是最大的难题。
球员在什么时候播放这些动作?球的轨迹能否和这些动作衔接上?这都取决于物理运算——轨迹和碰撞。

物理引擎是球类游戏的核心,尤其是拟真足球游戏。
FIFA的物理引擎真好,能看到栩栩如生的动作,下雨天球的滚动也做得像模像样。
而这,也正是WE至今为止最大的技术瓶颈。所以,不管是日本制作还是上海制作,这个瓶颈不解决的话,出来的效果也很难有什么质变。WE2010和WE2009的区别很可能只体现在要素丰富性上,无论日本的游戏设计师有多牛X,巧妇难为无米之炊啊。

WE系列在无法对物理做细致模拟的情况下,用了一种特殊的方式来做权宜之计,这个方式就是——硬直。由于不能模拟出不同的碰撞和惯性条件,于是WE把所有需要做丰富动作的地方都用硬直取代了。(动作做不来是吧?好,那就什么都不做,也别想利用这段时间去干别的。)这是WE聪明的地方,这样做不仅不需要费力去开发复杂的物理引擎,还能够尽可能地贴近于真实足球比赛的节奏感。
而早期的FIFA就比较缺心眼了,简单的物理引擎,而且没有硬直。动作少却操作灵敏,导致球员动作轻飘飘不自然,而且经常能使出超人类的技巧,很轻松地过掉对方所有人。
因此,在很长一段时间内,缺心眼的FIFA都在口碑上输给了WE。
可FIFA一直就在技术上下功夫,随着技术越来越进步,表现出来的效果也越来越好了。
设计上的东西是很容易被抄袭和借鉴的,但是技术上的东西就没那么容易学到手了。
进入次时代以后,WE被FIFA迎头赶上,甚至超越,一点也不奇怪。.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-5 05:54 , Processed in 0.055250 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部