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《对马幽魂》战斗动作图解

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发表于 2018-6-13 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2018-6-13 15:57 编辑

如果,只是说如果,有没有可能实际上是蝙蝠侠式的演出型战斗呢?
就是战斗系统动作性实际没有那么强,但根据敌我位置和动作的不同,攻击动画比较丰富的那种模式?
这种模式也可以解释演示中的许多效果,
比如boss战的时候人物架势换段,行动方式也变成自动锁定和近似固定视角的模式,可能是限于boss战加强演出的设置而已。
”未必有一个每个招式出招分明,动画固定,并全局通用的动作系统“,有这种可能吗?

编辑:又看了一遍预告。boss战士实际上架势还是一样的,出过几个上段攻击而已,感觉应该没有仁王、侍道那种换段。
但还是觉得偏蝙蝠侠那类。可能分轻重攻击或蓄力,感觉看视频,目前唯一完全确定动作系统的设计的就是会有防御和瞬档,
除此以外系统怎么样还要看后续消息

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发表于 2018-6-13 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2018-6-13 16:08 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 15:56
蝙蝠侠那一套是 蜘蛛侠在用。

  最容易判断的就是,距离远了人物会朝 目标位移!


没有抬杠的意思。但是是自动追踪的范围比较小,然后设置一个专门用于翻滚、位移的键,似乎也是有可能达到这样效果的。
做得好就是你说的那样,但是就怕另外一种可能,那就太让人失望了
我的重点其实不在自锁系统上,而是说近战出刀动作可能不是100%手动控制的,而是有同种按法有多个动画,
这也是有可能的。那样就没有那么惊艳了

再次编辑:
再仔细看了下,现在感觉像轻重攻击连携出招那种模式了,不太像自锁。
但是本来第一印象,我以为能多架势切换的,防御攻击都分段的,现在感觉这点并不能很好的确定,还是等以后消息更新了

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发表于 2018-6-13 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 16:07
你应该下个灵魂能力玩一下,然后再下侍道玩一下 都有模拟器。

  我知道不是抬扛,你有这样的疑惑是因为 ...

我玩过侍道,通过4。
灵魂能力也算玩过,模拟器,不过就是几把。
我觉得格斗游戏那个效果还是不一定能做出来的,我初步估计是类似巫师3那个程度。
现在说到底怎样,还是信息不足

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发表于 2018-6-13 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 16:18
我解释下他近战动作的问题。

   居合那一下绝对是动画QTE!需要你按键使用出来。因为画面有明显的停顿。 ...

播片qte到不至于。
更正一下,我觉得比起巫师3,也可能更接近如龙那种,
如果能做到那个程度也就足够了

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发表于 2018-6-13 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 16:37
是如龙那种,这类硬派动作是世嘉最擅长的领域。

  其实这个类型的动作游戏,上手门槛相对比较高。真应该 ...

比起难的算不难的了,大概。
不知道你打过ps2的urban reign没,觉得你会喜欢。

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发表于 2018-6-13 16:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-13 16:49
BOSS是有换段的,在后半段的战斗中她换过段并移动过(没进行攻击),而主角的双手高举刀动作一移动就没了 ...

我看出来了。
但是敌人能换段跟主角能换段意义不同,如果展现的是主角能换段动作系统就有盼头多了,
是吧?

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发表于 2018-6-13 17:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2018-6-13 17:15 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 17:04
剑道分 上 中 下。架势

   格斗游戏分,上 中 下 防御。


格斗游戏分段是常识,我可能游戏玩的还不算多但多这个还是知道的,
我说的是敌人分段主角也分段才有意义。
因为如果敌人攻击分段但主角不分,就和不能体现敌人攻击的段段不同了。
再不济,至少防御需要分段,敌人的分段才有意义
但至少个人我只能在视频里看到了一种防御架势

编辑:看到你们后来的讨论了。希望真是他们故意留了一手吧
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