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仁王beta一个恶心的设定

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发表于 2016-8-24 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-8-24 11:28
挨打扣体力的确是个龌龊设定,索性删除体力槽,做出纯ARPG多好

无双系列一直都有的3下打晕,大家还不是默认接受了,敌人攻击连续打中你了,超大硬直不行?

这个只是加大了受伤惩罚,即挨打后要调整下,不能立即还击了,除非爆绝招暂时无敌下。

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发表于 2016-8-25 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-8-24 18:38
无双没耐力槽设定,只要不死,一个受身或无双,直接反手打一套,但仁王不一样,耐力槽就是一切,如果敌我双方互 ...

被打晕是否被打死,要看难度,高难度基本就被连死了,除非防御力顶级加护,对上小将,还有生还希望。

只是无双一般都是普通困难被经常打晕,***伤而已,大家不在意。高难度抢出手,先把敌将解决就好了。

仁王这个是敌人难度高,其实理解成忍龙的小兵除了会大半血投技,还会重击把隼龙打晕,就好理解了。

毕竟这个游戏可以练级和拿高防减少体力消耗装备的,那时再重打流程,即使偶尔被打晕也不会死了,相当于忍龙来说还是好些,忍龙是上手难,练好还是很难,毕竟攻防升级很有限的。

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发表于 2016-8-25 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
JackYuan 发表于 2016-8-24 19:01
第一关那个上坡进门自动有4,5个敌人出来的位置就是新人的落命之地。没有装备,没有防具,等级1,回复的道 ...

平常用石块砸,一个个引过来单挑,虽然血源也有石头吸引敌人,但由于敌人血少,自己血瓶多,不这么小心也可以打的。这个初期敌人都是和主角一样1000血的,能挨8刀以上,主角体力只能砍3-4刀,就是一个敌人要2轮。

另外绕到敌人背后连续攻击,伤害是加倍的,虽然没有魂的背刺夸张,但威力也不错了。

后面有弓箭就可以狙击头部了。

进门出很多人的,先石头砸,引出屋里的干掉,然后进去,转身就跑,敌人追击的速度是不一样的,边打边撤,慢慢解决掉跑最快的敌人,就好办了,重甲和重武器敌人移动慢很多。

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发表于 2016-8-25 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-8-25 09:05
问题是仁王的体力不够挨三下,一次进攻后撤退不及时可能你就已经死了 ...

所以说,玩无双,上来就开修罗难度的人太少了,我试过多次,白板第一关,被敌将2方一角打中,死了,困难第一关,打晕,再补一套,残血。普通难度,被小将打晕打一套,一个鸡腿解决问题。

你觉得无双修罗难度对白板的老手友好吗?能打吗?老手还不是要先困难或普通练级成长后才能去玩修罗难度,难道这样就可以断定此难度无耻了,毫无意义。

仁王很明显就是高难度的,只是努力死过前期,可以提高防御力,和拿到好武器,避免一种被强力小兵一套就死的情况。

假设仁王像忍龙一样没有防具,不能升级防御力,就捡武器和买道具,那就是忍龙默认上忍难度了,不是不能玩,非常不友好而已,注定要没销量的,现在不是留了个刷武器和装备经验的途径吗。

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发表于 2016-8-25 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-8-25 09:26
我感觉你根本没懂我和LZ说的是哪个点,敌人的伤害是其次,低气时被人摸一下就喘才是问题,难不难先不说, ...

其实这个有点像魂里气少时防御被打开盾牌,大硬直,挨打2倍伤害,而且小兵会正面背刺你,大伤害。

只是仁王改成了挨打大硬直,而防御到没气还是可以移动的。

总的来说,就是要计算好气量,不能上去一套猛打,结果没气逃跑挨连击,就大惩罚。

其实魂里连续挡到没气,前期拿中盾时经常见的,不论是2敌人围攻,还是boss战,太常出现了,毕竟满气就只能挡4下左右。

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发表于 2016-8-25 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
308023371 发表于 2016-8-25 09:25
没有,第一关刚打拿到长枪碰到好几次三个怪一起来,没挂过,枪的范围大,边打边退,注意回体力,没某些人 ...

其实就是这个游戏的敌人比血源,魂的普通小兵要狡猾些,更会打配合,这个在忍龙系列早就玩烂的套路。

其实就是相当于魂系列的骑士系列,血厚功高,2个一起来非常棘手。只是小兵长的很普通,其进攻套路是类似骑士的。
第一关上来就给几个黑骑士加小骑士的混战,自然难以适应了。其实就要利用地形,边退边打,和魂类似。

话说血源第一关的板斧胖子有霸体。要是边上搭配2个板砖胖子,是否很吓人呢,也不是没抢反就不能打,就是要且退且战了。仁王很好的实现了这一点,就是第一关上来就是霸体加狡猾的小兵配合,让一般玩家痛苦不已。

如果说黑魂系列主要靠陷阱和悬崖,埋伏让玩家反复死亡,仁王靠的是强力敌人和一般敌人的配合,很类似当年忍龙的风格。

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发表于 2016-8-25 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-8-25 09:39
然而仁王防御到被破防一样也是会喘的,不管你放御与不防御都会减气,所以还是无伤吧,幸好大多敌人AI较低 ...

无伤到不至于,毕竟也就是强力小兵容易打破防,特别是斧子兵这种2下破防的。

一般敌人还是留在魂系列的强度,3到4刀结果主角。

毕竟这个游戏本身地图不大,敌人数量少的动作游戏,哪能像黑魂3那样超大地图,到处逛街,顺便打敌人那样轻松。
敌人搭配做的已经不错了,初期关卡如此用心,算很好了。

其实只要给个新手难度,主角受伤减半,大家就轻松多了,被打喘气也不那么紧张了。现在明显是要玩家注意寻宝或刷宝了,毕竟高级武器和装备太有用了。

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发表于 2016-8-25 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
308023371 发表于 2016-8-25 09:42
说的是普通小兵,就是那种村民模样的,3个一起来可以应付,如果是穿铠甲的武士过来,只能一对一,两个一 ...

铠甲武士(黑骑士)说在无双的世界里,我就是个小兵,仁王里,我就是血少的小boss,只是大家还以为我是战国无双的小兵头目,虽然长的确实一样。
以貌取人是不对的,服装不代表内心的实力和狂野啊。

在战国无双里,别说一个铠甲兵,100个铠甲兵,玩家也没怕过啊,现在来2个就热闹了。其实铠甲兵都是本多忠胜的部下,功高带霸体。

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发表于 2016-8-25 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-8-25 09:51
低级杂鱼就不用提了,怎么打都行,烦的就是那些大玩意,AI低、性能高,除非武器等级碾压不然打起来节奏太 ...

忍龙2的高达,那东西到现在我都不会打,2个一起来,除了忍法和蓄力,硬打真没试过。

另外盔甲武士很像忍龙一代的盔甲兵和3代的霸体盔甲小兵,出招和投技霸体,不怕轻攻击。不连续挨打到破防,不好对付。
只是仁王里主角受体力限制,很难破防敌人。忍龙里还是很多套路可以对付的,毕竟忍龙重击破防,又不限出招次数的。

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发表于 2016-8-25 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2016-8-25 10:10 编辑
308023371 发表于 2016-8-25 09:56
呃,无双没玩过,我倒是觉得仁王挺不错的,不知道怎么有这么多人不满


对仁王不满的,主要是玩忍龙类动作游戏的,高伤害不怕,限制出招太费劲了,其实这个算策略应对,不是靠反应和手速的,黑魂一直是这样的。

而魂系列玩家适应不了上来就是这么多骑士,补品好少,毕竟魂系列上来10瓶血或有补品捡的,另外敌人动作很慢,主要是靠合围和偷袭,吃过两次亏,就没事了。这个是硬战的,打法不对,10次也是死的。

最主要的是一个落单小兵,上去3刀砍不死,魂系列都是必死的。结果就是比魂系列还怕敌人,逃还穷追不舍,这点魂系列从来都追两步就往回退,还可以趁机偷袭。

整体战斗难度比魂高很多(初期无装备),没有远程魔法职业,没有大盾。

所以能玩好这个游戏的就只剩下忍龙和魂系列都是高手的玩家了,喜欢魂玩家能耐心玩,也是能慢慢死过去的。

其实魂系列上来就去打地下墓地和黑骑士的,也没几人,只是魂可以选路线,可以避开强敌,跑开,这个游戏想跑还是很难的。否则什么5人合围,3大鬼,我见到就跑还不行。虽然不至于关小黑屋困斗,很明显游戏不提倡见强敌就跑,作了限制。
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