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从生化危机到恶灵俯身 三上的恐怖游戏

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 楼主| 发表于 2014-10-18 07:29  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于50左右的三上来说,
恶灵应该是他脱离卡裱后的第一款自己真正想做的游戏。
记得游戏的原发售日期是在8月份,三上可能想把这款游戏作为自己的生日礼物,
因为三上的生日就是8月11号........怎奈!

ps4版到手后玩了一会,感觉其实游戏的风格是回归生化危机1复刻。
在生化1复刻理念的基础上加入了流行的元素。
我认为一个成功的恐怖游戏在于几个方面:光影镜头、音效、代入感和敌人boss。

恶灵俯身这四个方面都很不错。(ps4版!)
还有就是三上有个共同点就是,他所有的游戏都是强调木质感。
其他的一般,恶灵的木质感做的非常优秀、木门 地板 木屋等。
估计三上对于恐怖游戏的想法就是:
在昏暗的环境下,走在发出嘎吱声响破旧的地板上、走廊远处的吊灯随着阴风左右摇摆、
手里一把刀和一把只有几发子弹的***,在满是威胁 压抑恐惧的环境中逃出生天。




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