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[原创]《装甲核心 最后的佣兵》初上手指南(修改版)

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will you be there...?

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 楼主| 发表于 2006-6-24 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
Armored Core Last Raven



本作目前是《装甲核心》系列的第十作,由于这个系列门槛过高,一直以来簇拥这个游戏的都是核心级玩家,新手由于太难上手,讨论区寥寥无几,最终放弃了此系列,希望这贴能帮助各位新生Raven



名称:装甲核心 最后的佣兵
英文名:Armored Core Last Raven
制作厂商:From Software
发行厂商:From Software
发售日期:2005年8月2日
游戏语言:日文
游戏类型:ACT(第三人称追尾,也可切换第一人称)
游戏载体:DVD-ROM
游戏人数:1~2
官方网站:http://www.armoredcore.net/top/


Last Raven更新要素:
From Software一直在致力于《装甲核心》玩家之间的对战平衡,本来嘛,这个游戏就是对战最高~
这次的最新作新要素不多,但绝对会让战斗发生戏剧性的变化!

1,部件破坏损坏系统:当机体某个部位持续受到攻击时,该部位会“损伤”,直到被“破坏”,当持有
武器的手腕被破坏后,武器也就使用不可了,战局就会发生变化!会遭受破坏的部件为:头部核心部分(机身)腕部脚部四个,下面我们来分别看看这些部位被破坏分别会有什么结果:

头部[/COLOR]被破坏后雷达显示不能,对EMC干扰抗性降低
核心部分(机身)[/COLOR]由于是全机体的核心部分,故被破坏的话……貌似就是GAMEOVER了=。=!被损坏一次所有基本参数降低~很危险哦
腕部[/COLOR]被破坏后,该手部主武器、格纳武器使用不能,被破坏是相当郁闷的~
脚部[/COLOR]受到破坏后,机体的安定性能降低,回旋性能降低,被击中后硬直时间加长,如果此时遇到的是敏捷型敌人,那么就相当危险了~



2,更人性化的整备库
这次FROM SOFTWAR强化了整备库:调整部件参数免费,训练场也得到了强化:无人训练模式,飞行MT训练模式,陆行MT训练模式,移动炮台训练模式和AC单挑模式


3,任务多重分支
和之前的作品一样,《LAST RAVEN》的任务分支也很多,接受不同委托人的任务可以打出不同的最终结局,选择哪一方有你自己决定,这也一定程度上扩展了游戏的自由度

Last Raven主菜单
一周目菜单
注1绿色字体为一周目后出现的菜单
注2当全任务完成,FREED MISSION里右下角会出现隐藏任务,和终极“排除者”对抗
注3当完成度136%的时候,可以选择第一人称视角,具体操作为:战斗中按start,按住Select,再按start即可
主菜单二级菜单三级菜单
GARAGE(整备库)AC setup(机体组装)Assembly(装备零件)
          Tune(调整零件)
          Buy(购买零件)
          Sell(卖出零件)
          Repository(保管零件)
          Paint(机体涂装设定)Parts color(零件颜色)
          Weapon color(武器颜色)
          Emblem(徽章)
          Pilot name entry(驾驶员姓名设定)
          AC name entry(机体姓名设定)
          Cockpit(视角显示功能设定)
          VR AC test(机体测试)
Mission(任务)执行不同的委托人所委托的任务
INFORMATION(资料)Mail(邮件)
                Raven List(Raven资料)
                Mission Report(任务回馈)
                World Report(事态回馈)
                Log data(日志资料)
VR ARENA(虚拟竞技场)和前几作中的AC们PK,需要有押金才能玩,输了没收押金;赢了则拿去更多的钱,另外还有很多隐藏部件需要靠此模式获得
SYSTEM系统菜单Save game(保存纪录)
              Load game(载入纪录)
              Save emblem(保存徽章)
              Load emblem(载入徽章)
              Option(设定)
              Quite game(回到标题菜单)
EX ARENA(竞技场)[/COLOR]和LAST RAVEN任务里出现的所有RAVEN PK
Free mission(自由任务模式)自由选择完成过的任务
  
[B]机体各部位功能[/B][/SIZE]
[B]必装[/COLOR][/B][/SIZE]
必装零件:头部、身体、手部、脚部的共有性能
AP即体力
重量该部件的总重
消费EN安装该部件所耗费的EN
实弹:EN防御该部件对实弹和EN武器的防御力
冷却性能该部件的冷却能力


零件简介功能作用
头部(HEAD)机体的视觉部分雷达机能搭载有雷达功能
                地图记忆功能能记录机体所走过的路线
                抗EMC干扰对EMC干扰的抗性
                暗视功能搭载暗视功能
                生体感应能锁定生物敌人
                数据处理能分析敌人的特点和弱点
身体(CORE)机体的核心部分,部分带有导弹自动迎击装置,决定OP零件槽的数量普通型可以格纳小型武器
       EO型搭载身体上的小型自律兵器,又分为实弹型和EO型
       OB型装备了内藏的喷射装置,能高速移动(部分具有格纳功能)
腕部(ARMS)分为轻型、中型、重型和武器腕,前三种可以装备手部武器;武器腕则不能BLADE适应性无锁定能力武器的射击准确率
       照准精度武器的精准度
       照准调整时间照准到锁定所需要的时间
脚部(LEGS)关系到移动、旋回性能、安定性能和承载上半身重量的部位;分为轻二足、中二足、重二足、逆二足、四足、***脚、浮游脚脚步最大积载量脚部所承受最大的重量
       移动性能关系到机体移动的速度
       旋回性能关系到机体的回旋速度
       跳跃性能关系到机体跳跃的高度
       动作停止性能关系到机体高速移动中停止的稳定性
火力控制系统(FCS)控制机体锁定匡的大小、射程、照准时间等等锁定匡类型锁定匡的形状,分为标准、纵长、横长、扩角、长距离
             锁定类型决定锁定单数敌人还是复数敌人
             最大锁定数决定锁定最大敌人数,最多12个
             锁定时间关系到照准到锁定的时间
             导弹锁定时间该芯片对导弹攻击锁定所需要的时间
             捕捉最大范围锁定匡的长宽比
             锁定可能最大距离能锁定目标的最大距离
             对EMC处理机能抗EMC干扰的最大性能
推进器(BOOSTER)关系到机体的速度,也是机体的热量上升的其中一个原因出力决定速度
          消费EN使用BOOSTER的时候所消费的EN
          使用时发热量在使用BOOSTER的时候所散发的热量
发动机(GENERATOR)机体的能源所在,游戏中以画面左边那根槽的形式出现,每个零件都需要消费一定的能源(EN),也会影响到发热量EN出力EN回复速度
          容量发动机的最大EN容量
          紧急容量即游戏画面中EN槽的红色部分
          发热量发动机的热量
冷却机(RADIATOR)控制机体的温度使之保持在20度的标准温度下,当集体受到攻击、高速移动、守卫温度的变化时,机体温度就会上升,到一定程度还会损耗AP冷却性能关系到温度下降速度
          紧急时冷却性能在达到一定程度的温度时消耗EN来降低温度能力越高降温速度越快
          紧急时消费EN发动紧急冷却时候所消费的EN



选装
可以不装备的部分
部件简介
内藏装备INSIDE装在手臂里的装备,有雷达干扰、导弹诱导球、爆雷
EX装备EXTENSION装在两肩上的装备,有弹夹、联动导弹(需要配合背部导弹)、迎击装置、EMC干扰装置、盾牌和EN回复器
右肩武装/左肩武装 BACK UNIT L/R装备在背部的武器,左右的装备完全一样,分为导弹、爆雷、加农炮、镭射炮、机关枪、雷达和推进装置
右腕武装ARM UNIT R主要武器集中的地方,有性能普通的步枪、超长距离的狙击枪、发射间隔短的机枪、BZ、火焰喷射器、高攻击力的EN武器等等
左腕武装ARM UNIT L多数是一些副武器,有光剑、盾牌,还有一些左手专用的武器,各式各样的都有
右腕格納武装/左腕格納武装HANGAR UNIT L/R由于都是备用武器,所以基本上都是一些***,要使用这些武器必须丢弃手上的主武器
OP插件OPTION PART增加机体能力的小型零件,不耗费任何重量,不消费任何EN,插件安装的多少要看身体支持的插件槽





  



Last Raven的基本操作
和前作一样,ACLR也有两种操作方法:TYPE A和TYPE B,下面就来介绍一下这两种操作方法
Type A[/B]
L3控制机体左右前后的移动
R3控制机体的锁定匡
迅速调整到水平视角
L1使用左手武器/开门/捡零件
R1使用右手武器
R2右手武器和背部武器的切换
按下R3使用肩部装备
使用手臂内藏武器
△+L1/R1/L3分别丢弃左手武器,右手武器/背部武器,肩部装备
L2长按:升空(消费EN)/按一下:跳跃(不消费EN)
R3启动机身的浮游炮(EO)或极限冲刺(OB)
Select使用地图模式(如果头部或者雷达具有此功能的话)
Start暂停


[B]Type B[/B]
↑/L3向前移动
↓/L3向后移动
L1向左移动
R1向右移动
L2视角朝上
R2视角朝下
←/R3视角朝左
→/R3视角朝右
L2+R2迅速调整到水平视角
使用左手武器/开门/捡零件
使用右手武器
右手武器和背部武器的切换
按下R3使用肩部装备
R1+R2+L1+L2+○/△/L3分别丢弃左手武器,右手武器/背部武器,肩部装备
长按:升空(消费EN)/按一下,跳跃(不消费EN)
R3启动机身的浮游炮(EO)或Booster冲刺(OB)
Select使用地图模式(如果头部或者雷达具有此功能的话)
Start暂停
.

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发表于 2006-6-24 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵………………终于完成了啊………………辛苦霖雨兄了……………………  ^0^



温馨提醒:游戏封面下方的那段简介显示为乱码,最好改一下……………………  ^_^

审判者

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 楼主| 发表于 2006-6-24 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
改好了。。。。。。然后是攻略~楼上的兄弟有啥建议?

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发表于 2006-6-24 21:40  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用霖雨のspawn于2006-06-24 21:20发表的:
改好了。。。。。。然后是攻略~楼上的兄弟有啥建议?



我在天上是ACE,落地后就是菜鸟了………………  -_-b



至于攻略,……………………暂时想到以下几点:



一.字体清晰。由于AC的数据和列表较多,为了看起来更加清楚,直观,可以考虑使用亮色的大字(比如绿色的四/五号字)。



二.图文并茂。由于零部件繁多,组装耗时,罗列各种部件和相关参数的时候最好能有图例和图表;某些战斗和战术安排使用图解也更加直观。



三.视频演示。AC的战斗重在操作,单靠文字很难尽数表达,对于一些疑难关卡,可以做一些演示视频(不用全程演示,关键部分即可)来讲解战斗要点——这对新手而言至关重要。

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发表于 2006-6-24 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
记得以前有写过,SL的系统介绍和SL的任务,隐藏部件攻略(翻译的日站的资料),明天回去找找还在不在。。。

PS:我这有全游戏+PS2+***的组合,需要界图什么的不要忘记我啊。(录像没弄过)

超级版主

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发表于 2006-6-25 02:42  ·  福建 | 显示全部楼层
可惜,最近忙于vp2,来支持迟了,希望过段时间还有机会来增援

ps:也可以介绍一下连结等作

圣骑士

埃斯塔梅亲卫队队长

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发表于 2006-6-25 11:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
非常详细.期待攻略早日放出!

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发表于 2006-6-26 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!***流参上- -b

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狂気の月面兎

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发表于 2006-7-1 11:17  ·  未知 | 显示全部楼层
佣兵吧,你好像写错了。写成***的俑了。

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发表于 2006-7-7 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
TYPE A 和 TYPE B 到底那种更有前途。。怎么才能操作如 ARENA RANK1 大恶魔。。
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