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[原创]2006年6月29日《伊莉斯的工作室--伟大的幻影》GUST

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-7-17 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
日文名称イリスのアトリエ----グラソファソタズム
英文名称Atelier Iris ~GRAND FANTASM~
中文名称伊莉斯的工作室~伟大的幻影~
制作厂商GUST
游戏类型炼金术RPG
游戏媒体PS2-DVD
游戏人数1人
发售日期2006年6月29日
标准价格7140日圆(含税)
对应周边未知
等级评价CERO全年龄
官方主页点这里
预告影象点这里




简介

GUST公司的招牌游戏系列“工作室系列”,一直以清新的2D风格,可爱的游戏人物造型以及独特的游戏系统在2线RPG游戏作品中具有相当的人气。本作是工作室系列的第8部作品,距离第一作玛利的工作室已经接近10年的历史。应该说自从永恒玛娜以来GUST在游戏风格上的转变还是比较成功的,也吸引了许多非正统系列的爱好者和一般的RPG爱好者加入。包括这部伟大的幻影在内的3个RPG作品对于今后GUST的游戏的制作都将会有重要的指导意义。




(1)系统 8

游戏的类型属于纯RPG的范畴,但是和永恒玛娜两作相比在架构上则完全不同。游戏的系统核心是任务制,玩家无论是推进剧情还是培养人物都要在各种大大小小的任务当中解决。游戏全部140多个任务内容包罗万象涵盖了游戏的各个方面,很好的弥补了以往永恒玛娜系列在自由度上的缺失。游戏战斗方面则吸收了永恒玛娜两作以及魔塔大陆的优点,迷宫探索系统、光辉之主系统、ACCB系统成为了游戏战斗以及人物培养的3大核心要素。应该说本作在战斗上的进一步进化不仅仅提高了游戏的战略性和可玩性,也与现在玩家的需要相符合。

而游戏的另一大要素物品调和方面的表现则差强人意。物品调和一直以来都是工作室系列的招牌系统,不过在进入永恒玛娜时代以后为了适应游戏类型的需要一直在进行着弱化。本作也不例外。虽然本作的物品道具总数达到了200种以上为系列之最,但是物品调和在游戏中的地位却在继续下滑,表现在调和难度进一步降低----尤其是从属效果改为自由选择以后使得逆天道具的制作过于简单化和模式化----和游戏剧情发展的互动过少,配方的获得方式过于单一化(商店调和依旧没有恢复)等等。而取消了玛娜调和使得调和的难度完全转嫁为素材的珍稀度这点令很多道具的配置不尽合理。新增加的炼金术LEVEL系统由于领悟的配方多数和游戏情节发展关联不大,则多少有点鸡肋的嫌疑,如果能够和派生配方连动并且增多和游戏进程有关的配方的话可能会更有挑战性。




(2)画面人设 7.5

本作保持了系列一贯的2D风格,在魔塔大陆的基础上对于多层卷轴的发挥可说是达到了极限。由于游戏中的迷宫比较少,所以这次在迷宫的设计上都是很有特点的,每个迷宫都有其突出的风格和色调没有重复性,细致程度也比较以往作品提高很多。在3D化充斥的今天游戏依旧能够保留原汁原味的2D风格已经很不易。但是本作的色调在整体上过于偏暗,以往游戏中色彩明快的感觉当然无存。唯一的城镇塞梅尔滋的某些场景的绘制比较浑浊,缺乏对比度。而游戏人物特别是战斗中的任务建模则非常失败,尤其是伊莉斯的设计根本没有任何美感。

人设方面,双羽纯笔下的人物依旧风格清新造型多样。同时主角的风格日趋成熟化,几个主要的配角也有令人眼前一亮的地方这些都很好的维持了系列的特色,但是游戏美工在对于原画的还原度上发生的偏差却不得不令人遗憾,以至于实际游戏中千人一面的地方比比皆是。此外,过于追求萌度和杀比死使得本作的部分人物造型难免有媚俗的嫌疑。




(3)剧情 7

本作的剧情基本围绕着魔导书的追寻和真相展开,系统导致的剧情的张力以及厚度都和永恒玛娜系列不能相提并论,而且游戏制作者没有很好的把握分支剧情和主线剧情的关系导致主线剧情分割的支离破碎缺乏弹性。最为关键的是本作的故事严重偏离了工作室系列以往的清新,轻松以及积极的主导方向,不仅内容过于灰暗,而且对于炼金术的本质的探讨等问题有背离系列一贯主题的风格的趋势。尤其是在世界观的架构上受到了现在某些商业作品的影响过于严重。但是由于编剧的功力问题又不能很好的在有限的剧情上将整个所要表达的事物交代清楚,使得部分情节的描写令人莫名其妙。这里要说的是工作室系列不是那种所谓的探讨深层次话题乃至玩弄意识流的代表。一味的背离系列的风格只能图添玩家的质疑。给这个分数完全是由于其出色并且丰富的分支剧情的描述的回归远超前作的缘故。




(4)音声 8.5

本作的音乐部分的风格较以前也有比较大的变化。笛子成为了大部分BGM的主打,同时旋律上以舒缓,叙事诗形式的音乐为主要的风格。象前几作中风格多变,类型多样的情况本作的表现并不明显,不过基本的民族风格和幻想风格没有变,几个迷宫的BGM的旋律也很耐人寻味总体来说游戏音乐的厚度上可说是全面超越了历代作品,只是在广度上略有欠缺。游戏的主题歌依旧由著名的同人音乐家霜月遥演绎,无论风格还是内容都很好的再现了游戏的主题。片尾曲和插曲则由在魔塔大陆***色表现的石桥优子以及美都濑纪子担纲。声优方面本作的声优不少都是系列的常客,尽管名气不高但是系列的老玩家应该非常熟悉。表现也是可圈可点。主人公艾杰的声优是佐佐木望,应该会得到恋声族的支持。




综合推荐度 80%

对于工作室系列的老玩家或者是从永恒玛娜系列接触本系列的新FANS来说,本作是绝对不可错过的,尤其游戏的一些细节方面都能够令人感受到正统系列的身影。而对于此系列不太熟悉的人来说,如果你喜欢RPG,喜欢2D风格,对任务制并不抵触的话,那么同样推荐此作品。本系列绝非那种大气滂沱的所谓大作,但是细细品位的话还是能够从中感受到那种温馨和悠然的感觉。
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图片无..........................
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发表于 2006-7-17 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这个系列的进化还是不错的

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游戏还是不错的~~~评测也还是不错的~~~

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发表于 2006-7-18 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么都不错。 只是看不懂玩不动。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-18 19:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
A9的该系列分区不是有人写了剧情功略小说了嘛

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游戏不错,总感觉剧情还是2代的好点

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 楼主| 发表于 2006-7-18 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用麻雀仔于2006-07-18 19:52发表的:
A9的该系列分区不是有人写了剧情功略小说了嘛

呵呵 写剧情的就是本人~~

不过写与不写和本人对于游戏的评价是没有关联的

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发表于 2006-7-22 06:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏的剧情还是不错的,就是战斗画面我实在受不了,哎,2D人物设计是我认为最可取的地方

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