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楼主: 静身

[Mul] 《EX Troopers》PS3版本和3DS版本画面对比

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发表于 2012-9-7 12:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaveLoad 于 2012-9-7 12:40 编辑

MH4的色彩过于单调浓郁缺少层次 已经可以看得出来显存很吃紧了

以RGB8的格式来说 弄成太过于单调是为了设法挤出内存空间
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发表于 2012-9-7 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
yama.p 发表于 2012-9-7 12:31
这问仁兄

有没有门路混进卡表内部,伺机把MH4整点延迟渲染

这是目前携带平台还没实现过的
主机平台也只有KZ3等仅有的几款游戏用这个特效
就看psv版KZ能不能实现了

当初萌物发过"PSV版杀戮地带采用与PS3版一样的引擎开发 .."的新闻,
估计后来版主也觉得不妥,把这条新闻删了
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发表于 2012-9-7 12:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaveLoad 于 2012-9-7 12:43 编辑
megadrives 发表于 2012-9-7 12:40
这是目前携带平台还没实现过的
主机平台也只有KZ3等仅有的几款游戏用这个特效
就看psv版KZ能不能实现了 ...


那篇被删的莫名其妙

PSV版KZ使用跟PS3的KZ3一样的引擎 没什么不妥

经你这么提醒我先备份另一篇
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发表于 2012-9-7 12:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
megadrives 发表于 2012-9-7 12:40
这是目前携带平台还没实现过的
主机平台也只有KZ3等仅有的几款游戏用这个特效
就看psv版KZ能不能实现了 ...
就看psv版KZ能不能实现了.........


也就是说你也不能确认PSV版KZ不能实现延迟渲染?
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发表于 2012-9-7 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
yama.p 发表于 2012-9-7 12:43
也就是说你也不能确认PSV版KZ不能实现延迟渲染?

我怎敢打包票,只是质疑啊。被你截图留罪证,我不又要悲剧了?

帖子虽然删了,还好在百度快照里找到了

捕获.PNG

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发表于 2012-9-7 12:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
SaveLoad 发表于 2012-9-7 12:42
那篇被删的莫名其妙

PSV版KZ使用跟PS3的KZ3一样的引擎 没什么不妥

我觉得你应该是口误,加被人咬文嚼字了

采用一样的引擎,但可能是针对PSV机能简化、定制的同类引擎
在一般人看来确实是一样的引擎,但非要咬文嚼字,或可说不是同一款

就像卡表的MTF与MTFM的情况一样

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发表于 2012-9-7 12:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
megadrives 发表于 2012-9-7 12:40
这是目前携带平台还没实现过的
主机平台也只有KZ3等仅有的几款游戏用这个特效
就看psv版KZ能不能实现了 ...



延迟渲染已经在PSV实现了 VR网球4就是了 故意当做没看见吗?
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发表于 2012-9-7 12:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
megadrives 发表于 2012-9-7 12:46
我怎敢打包票,只是质疑啊。被你截图留罪证,我不又要悲剧了?

帖子虽然删了,还好在百度快照里找到了 ...

怪了

你针对的是引擎发言

他对你的纠缠不耐烦,于是说只要画面不延迟就行了

只能算没正面搭理你的话题

还好你真帖出来了,不然我还真被你蒙了
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发表于 2012-9-7 12:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaveLoad 于 2012-9-7 12:53 编辑
megadrives 发表于 2012-9-7 12:46
我怎敢打包票,只是质疑啊。被你截图留罪证,我不又要悲剧了?

帖子虽然删了,还好在百度快照里找到了 ...


你特别提出延迟 我怕有误导嫌疑

可见我有说延迟渲染等于画面延迟吗?
你又自抽了

先说我把延迟渲染理解成画面延迟


再帮我证实我没这样说过

还好你帮我百度到了
短短几帖就证实你记忆力跟逻辑都不太好
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发表于 2012-9-7 12:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
A:马尿超神作

B:不感冒,没兴趣

A:你连马尿都不知道,哈哈太无知了
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