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[游戏] 【喷文】生化危机6的系统是驴设计的吗??后知后觉来喷生化6

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 楼主| 发表于 2013-6-23 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 慢12386 于 2013-6-23 11:58 编辑

生化6的喷点太多,首先讲几点最反人类的

最大反人类:1,手柄失去连接竟然不暂停游戏!   此反人类设定我目前仅在生化6上看到过,让人叹为观止!

2,强制锁定玩家视角,即使已经投入战斗。  天上飞个飞机,来个爆炸什么的,马上死死锁定你的视角。

3,墙角自动靠墙自动瞄准,这是除手柄外最大反人类,玩儿了这么多tps,生化6这个设定堪称视角社败笔之首,没有之一。

4,既然做成了欧美tps,子弹数量还少地让人无语。(这是生化的传统,没错,但是你都做成欧美fps了,还限制玩家做什么???提高难度就是减少子弹?无非是减少爽度罢了)

5,这个反人类设定是gamespot的评价:“ 设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡!”  你有时候出了骂卡婊设计人员脑残外别无办法。这不是难度难,而是游戏本身脑残至极导致的不爽
   
6,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE,QTE ,史上最臭最长qte,绝对让你叹为观止······



其他反人类设定不一一列举了,这代生化为什么烂?原因如下:

经典系列最怕什么?最怕创新不成又失尽原味。很不幸,生化6就是这种失败的典范。想学习欧美tps的爽快,结果失掉了所有精髓。最终玩家玩儿到的是一部三流动作游戏和二流tps。

里昂部分彻底沦为QTE和三流动作游戏,恐怖和紧张气氛全无。
克利斯部分沦为三流fps,最牛逼是 游戏完全做成欧美fps后竟然克扣玩家子弹,让你杀不爽。竟然没有了恐怖 悬疑 和紧张气氛,仅仅是缺少子弹的杀戮,我为什么不去玩儿酣畅淋漓的欧美大作?



生化危机系列从四代后就沦为二流tps了,不知道什么时候复兴。6代这一代更是驴设计的系统,让人吐槽都不能了···

圣骑士

indoor派

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发表于 2013-6-23 11:54  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
楼主是个优秀的评论家,看透世间万物规律,集森罗万象于字里行间,叹为观止啊

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发表于 2013-6-23 11:56  ·  福建 | 显示全部楼层
我至今没有通关
一方面真觉得不好玩,另一方面现在对游戏兴趣锐减

骑士

Love Architecture

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发表于 2013-6-23 11:56  ·  美国 | 显示全部楼层
确实玩起来感觉有些不习惯…近身搏击有时候判定让人抓狂…是因为美式游戏玩久了不适应了吗?
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-23 11:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
凑合玩儿还行               

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时差君

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发表于 2013-6-23 11:57  ·  美国 | 显示全部楼层
有些开门/机关 等队友的QTE 确实挺让人火大

BOSS战重复太严重  就是一顿无脑打  没完没什么技巧 节奏。。。

不过看在是3条主线 外加ada 可以算是压线及格吧。。。

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发表于 2013-6-23 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我只通关了一次,本想2周目...  但想起很多关卡都是拖延时间,最后还是放弃了。

征服者

时差君

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发表于 2013-6-23 12:04  ·  美国 | 显示全部楼层
我嘴里一边骂着  手柄一劲摔着  把这个游戏居然全成就了。。。这个怎么解释。。。

“这就是爱~~~~~~~说也说不清楚~~~~~这就是爱~~~~~~~糊里又糊涂~~~~~~~“

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发表于 2013-6-23 12:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实除了克叔最终关那反人类的逃生视角 其他还算基本满意

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永不说永不

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发表于 2013-6-23 12:48  ·  广西 | 显示全部楼层
我首发买的,到现在都没通关,玩到克里斯打变异蟒蛇那一段彻底无法忍受了,里昂篇那个西蒙斯其实是变形金刚,我很赞同楼主的其中一点,从未见过子弹这么少的TPS,如果说要发扬体术,那应该该做成格斗游戏才对。
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