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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:22  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始想要说的话

PS2,可爱的游戏主机 她伴随我一同走过那些喜怒哀乐的日子 留下很多美好的回忆 生活中不管碰到什么烦恼 玩上一会游戏 就会感觉心情轻松了很多

如今已经次世代的天下 甚至下一代主机的传言也有了 但是那台如今看上去仍旧很酷的黑色主机还在发挥她的余热---是奇迹 同时也给还没有条件或者还没打算入手次世代的那些人们一次次的为数已经不多的游戏体验

既然体验已经不多 我就更加珍惜 虽然没有赶上那些经典游戏发售的年代 那么 请让我在这最后的美好日子里写下这些游戏的体会吧

今天要写的便是刚刚发售的 ----- 古惑狼邪恶意志



游戏的整体印象

前作泰坦可以说是古惑狼"低潮期"之后的一个意外惊喜与重生 游戏主打乘骑系统 虽然是古惑狼命名的游戏 但是其实实际上是在操作特点各异的敌方角色---怪兽们 感觉像是某种形式的外传作品 看样子是获得了一定程度的成功吧 先不论人们对古惑狼的争议以及对这种"新生"的褒贬 至少游戏实际玩起来很不错是一款乐趣十足的游戏

续作或许是接受了玩家的意见吧 也可能是自己觉得怪兽们实在有点喧宾夺主了 于是大大降低了怪兽们的"戏份" 很多地形必须操作"真正的"主角古惑狼通过的 然后游戏全部流程一体化 而不是章节制
这样做的好坏请看下边的详细评测


看看这次的画面
我感觉基本大效果与前作一致 近景 中景是卡通风格的三维效果 远景是手绘的场景图 然后操作各种酷酷的怪兽们游走于风格各异的场景之间  
个人是很喜欢这种风格的 不过关于画面一向是争议很大的 接受程度在个人 有的就非得高清多边形分辨率云云 有的只要好玩就行 我在两者之间吧 大概 多说无益 省得招惹是非~








游戏的玩法

*首先最大的改变游戏"一体化了"  不是前作的关卡制 显得有点突兀 前作我也做过评测 提到过这一点
但是虽然改进了 我到觉得反而有点"支离破碎" 有点晕 接到任务后来回的跑 很多场景也要走多次
[让人想起波斯王子2] 再加上场景种类比前作应该是少了 所以有时候会觉得厌烦 反而不如前作来的一气呵成 丰富多变

*乘骑系统的改变
可乘骑的怪兽明显数量降低 而且大多数来自前作 [我最喜欢的金刚兽居然只是走了一个过场 实在遗憾] 取消了超大型BOSS怪兽 这么做显然就是要突出主角的地位 我觉得是个失败的决定 想要融入乘骑系统但是同时不想让其太抢主角的地位 或许想法是好的 但是这样做意义何在? 取悦老古惑狼烦斯?

我觉得效果不会大的 因为在他们眼里古惑狼已经死了 你再怎么做 他们也会说"还我PS1的古惑狼来"
不好意思 原制作组人家不干这个好多年.说到这 想起冒险岛系列 后期的几代开始出现恐龙乘骑系统
[我在考虑是不是这个给制作人的启发] 又想起雷曼之瘋兔 兔子们早已抢了雷曼的饭碗 而且还颇有人气 听说3代也在制作中...所以我个人认为既然发掘了这么一个创意 不如就把它做大 做好 就算不是"正统的"古惑狼那又如何?卖的好不就行了

*这一代可以同时携带两种怪兽了 而且主角 怪兽都可以升级[每5000魔珠升一级 每种怪兽都单独计算 可以累计]

先说升级 ---- 我觉得变化不大 可能是玩的简单难度的原因吧 通关后一半都没到 因为需要操作不同的怪兽 切换频率比较大 所以没有明显感觉到怪物进化之后的能力 主角也是 血槽永远是那么长 不如做成直观可增长式来的直接

再说怪物 ---- 现在虽然可以带两只怪兽 但是感觉并不方便 很多地方需要操作主角过的机关 就必须舍弃一只 有的时候自己需要某种怪物了 却找不到他[有些只在固定地点出现] 然后有时候某些地方会突然出现适合给地形的怪兽 这样貌似"方便"了 其实很突兀
我觉得既然是以怪兽为主打那不如做成培养怪兽的模式[有点口袋妖怪的味道] 只要收到的怪兽就永远属于自己 可以任意调用 然后有一个"怪兽栏"可以随时查看自己培育的怪兽 至于培养最好是手动"喂养" 就是类似鬼武者的加强武器系统 当然谈这个都穿越浮云了~

*最大的遗憾  前作魄力十足的巨型BOSS级怪兽一个也没有了 多说无益 ...[本来还指望这作能延长巨型怪怪们的操作时间呢...]

*古惑狼的操作 取消了前作相对复杂的连技 现在轻轻松松就可以打到怪物了 这个改变是不错的
添加了一种只有古惑狼可以通过的攀爬地形 以及加入了左右蹬墙跳 这个基本是对战神与波斯王子的结合  
加入了一种钻地系统 特定地点可以潜入地下 挖掘魔珠[游戏中的经验值] 我认为有点鸡肋 可有可无 而前作很有趣的滑板系统却没有了 真是不知道制作人怎么想的

*游戏依旧保留了双打系统 我没有实验 有条件的同学实验一下吧 [应该是同时插两个手柄会出现提示]

*游戏分为主任务和副任务 主任务就是去头上有叹号的人物那里接的 副任务有点类似 罗马之影 的喝彩系统应该 如用特定的方法杀死某种怪物 连击多少等等

*通关后可以继续去任意场景游玩 怪物会不断的刷 魔珠也会更新 在第一个BOSS的篮球场 可以玩挑战模式[类似战神 基本上就是限时杀怪 没仔细研究] 说到BOSS战 这作忒少了点...

*在自己的小屋可以观看过场动画 换装 看游戏完成度等

低龄化的一作

游戏的过场动画共有貌似17段 有各种不同的风格 [有的实在有点搞 赛亚人都出来了] 平心而论 做的都是很不错的 下了不少力气 但是效果并不好 首先就是风格严重不统一 尤其是看完那种制片风格的再回到游戏画面 就好象看电视换台一样 ...
整体看了 无论是难度 关卡设定 动画的加入 以及甚至可以看到小朋友玩家的图画[在自己的小屋] 感觉低龄化了 怀念前作那样一气呵成 整体酷酷的样子...


说完了

整体来说 本作还是值得一玩的 比较轻松有趣 而且可以双打 我严重期待恢复一代风格的续作
当然那时候说不定就不会发售PS2版了吧~
推荐给玩过前作的玩家 以及PS2游戏荒 想尝新的玩家~

预告:既然做成一个系列 那么接下来的几个游戏 只要支持HDL 我应该也会写的 接下里就是使命召唤5
蜘蛛侠新作了吧~
该做的DS版评测我择日写成 会把链接放在这里~


真的说完了 以上.
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