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发表于 2008-12-13 02:15 · 黑龙江
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本作加入秩序/中立/混沌三属性明显就是要向真系列风格靠拢的,但目前看来效果非常不好
系列的卖点就是在架空的大正时代下的英雄剧,超力里躲藏于都市中的吸血怪人,能变成机器人的战舰,在宇宙中漂浮的卫星,这些奇想天外的想象才是点缀游戏中璀璨的部分
这次剧情上,加入三属性明显要严肃化,但是十分没有必要,且不说主线关于因为"运气"和"虫"的部分十分无聊,首先恶魔召唤师跟正统的真系列区分开来就是他的轻快和市井气氛.
这次本身流程就短,若没有那个别件依赖撑腰,那就一点意思没有了.我觉得如果下作的话,应该就像那些个别依赖一样,每章在扔一点悬念后一话完结,最终章再把总的悬念做个收尾.这个系列真的不适合把一个简单的故事于流程中拖太长.
小猫跟着在前作中就有,说到ヒロ右衛門,这个技能很折磨人,有个依赖必须要靠这个技能刷道具,如果排除这个随机性过强的依赖,作为插花这技能还是不错的.
说了挺多,好象一点优点没有,其实不是.前作的四大弊病:仲魔少,在哪里都能遇敌,封魔的***,战斗的单调于基本上于本作中都得到了优化和调整,对于MAG的调整让游戏更加流畅快适.但是同时他又抖落出了新的弊病:
搜查技能除了读心术和拟态外,再要么就是神风.放电,打火和结冰用处不多.
运气轮盘是个很蠢的设定,而且无论LV多低的恶魔,就算是一只饿鬼或是个虫子都能把苍蝇王,印度两大神,路易阁下这样的巨头咬掉半血,除了气人,逼你多用MAG回复没别的想法
BOSS单调,除了巫蛊众就是各式大虫,再要么就是魔人之流.有特色的恶魔角色大多被放进了依赖中
以及最重要的,就是本来应该明快的剧情加上下手的立场论变的不是味儿.
2CH因为DQ10都闹翻天了,关于本作只是有限的人在评论:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226594653/
这个帖子里有不少对主观上的不满或是客观上毫无疑问的失败的总结
我是觉得系统,包括战斗,合成这样大的或是移动往来,界面这样小的.这作是不错的,剧情(只限主线)则是还不如超力 |
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