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果然还是恶魔召唤师大爱啊!

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 楼主| 发表于 2008-12-11 00:51  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天终于刻录了巴顿王,当游戏片头那激昂的音乐一响起,顿时有了感觉,因为和前作超力兵团片头有点像,我以为刻错盘了,当看到标题的时候才放心,进入游戏后,又看到鸣海侦探事务所,又以为刻错了,因为前作超力兵团手感不是很好,对本作报的希望不是很大,结果战斗的时候,发现,手感很爽
因为玩网络版女神最多,一直想找一个能代替网络版的单机女神,玩遍了所有的女神,不是第一视角迷宫(恶魔召唤师1代),就是回合制的不爽(真3),再不然就是恶魔不够美型(真1),再或者不能带着恶魔到处溜达(超力兵团前任何一作都不能带恶魔溜达)。今天终于在巴顿王的游戏里找到了这几者结合点,喜出望外,比起网络版手感更好,说道不足之处,可能就是自由度不是很高(还是踩地雷)。不过我已经很满足了。
说说巴顿王的优点:
主角帅,雷道美!
可以带着恶魔逛街(皮卡秋?)
音乐赞
恶魔对话又回来了!(前作好象不是对话收仲魔,具体忘记了,反正战斗不爽,收仲魔系统不爽)
对话时候的音乐很有意思,恶魔对恶魔的时候配音相当好,很有爱!
逛街的时候还有黑猫陪着~(前作好象只有仲魔陪着)
同行的恶魔有发现隐藏物品的技能,这个很好!经常捡到东西(对于我这种财迷非常有用)

玩过女神的所有系列游戏,发现自己还是很喜欢恶魔召唤师的几部作品。
SS/PSP 恶魔召唤师
PS  灵魂黑客
PS2 超力兵团
PS2 巴顿王

例如看见 矢来区  业魔殿  这几个字眼 就觉得很气派!~
因为 业魔殿 的老板都要比 女神转生系列里面的老大爷要酷!
再一个就是恶魔召唤师玩起来感觉系统更有意思一些,而且主角是侦探~~~
真系列感觉总是在迷宫里遭罪,玩起来一直感觉很紧张很压抑。例如真三
召唤师系列相比之下要轻松许多。更能让人体会系统的乐趣。
当然如果说剧情,还是真系列要好一些

谁让我是玩系统的呢,所以果然还是恶魔召唤师大爱啊!.
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-11 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
说到主角帅,还是在历代记里的几次登场帅。

看到踩到香蕉皮摔倒,形象就大打折扣了。

就算是因为不运吧。可在黑的地方摔倒、丢钱,也够有损形象的

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发表于 2008-12-11 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
前作仲魔是打出硬直后强塞管子= =
对话回归后,除了仲魔的性格更加突出外,还能看到很多特定搭配的EVENT对话
看仲魔在那里斗嘴,勉励,真是享受

不过关于搜查技能。。。。ヒロ右衛門和現場検証啥的前作也有啊

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 楼主| 发表于 2008-12-11 19:44  ·  山东 | 显示全部楼层
比起口袋妖怪的扔球捉妖怪,我还是喜欢女神系列的对话系统,可惜日文太差,马马虎虎看懂一些。
扔球系统和网络版的宝玉系统,都是机械运动,比较无聊

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发表于 2008-12-13 02:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本作加入秩序/中立/混沌三属性明显就是要向真系列风格靠拢的,但目前看来效果非常不好
系列的卖点就是在架空的大正时代下的英雄剧,超力里躲藏于都市中的吸血怪人,能变成机器人的战舰,在宇宙中漂浮的卫星,这些奇想天外的想象才是点缀游戏中璀璨的部分
这次剧情上,加入三属性明显要严肃化,但是十分没有必要,且不说主线关于因为"运气"和"虫"的部分十分无聊,首先恶魔召唤师跟正统的真系列区分开来就是他的轻快和市井气氛.
这次本身流程就短,若没有那个别件依赖撑腰,那就一点意思没有了.我觉得如果下作的话,应该就像那些个别依赖一样,每章在扔一点悬念后一话完结,最终章再把总的悬念做个收尾.这个系列真的不适合把一个简单的故事于流程中拖太长.
小猫跟着在前作中就有,说到ヒロ右衛門,这个技能很折磨人,有个依赖必须要靠这个技能刷道具,如果排除这个随机性过强的依赖,作为插花这技能还是不错的.

说了挺多,好象一点优点没有,其实不是.前作的四大弊病:仲魔少,在哪里都能遇敌,封魔的***,战斗的单调于基本上于本作中都得到了优化和调整,对于MAG的调整让游戏更加流畅快适.但是同时他又抖落出了新的弊病:
搜查技能除了读心术和拟态外,再要么就是神风.放电,打火和结冰用处不多.
运气轮盘是个很蠢的设定,而且无论LV多低的恶魔,就算是一只饿鬼或是个虫子都能把苍蝇王,印度两大神,路易阁下这样的巨头咬掉半血,除了气人,逼你多用MAG回复没别的想法
BOSS单调,除了巫蛊众就是各式大虫,再要么就是魔人之流.有特色的恶魔角色大多被放进了依赖中
以及最重要的,就是本来应该明快的剧情加上下手的立场论变的不是味儿.

2CH因为DQ10都闹翻天了,关于本作只是有限的人在评论:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226594653/
这个帖子里有不少对主观上的不满或是客观上毫无疑问的失败的总结
我是觉得系统,包括战斗,合成这样大的或是移动往来,界面这样小的.这作是不错的,剧情(只限主线)则是还不如超力

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发表于 2008-12-13 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ロラン命の月于2008-12-11 18:23发表的:
前作仲魔是打出硬直后强塞管子= =
对话回归后,除了仲魔的性格更加突出外,还能看到很多特定搭配的EVENT对话
看仲魔在那里斗嘴,勉励,真是享受

不过关于搜查技能。。。。ヒロ右衛門和現場検証啥的前作也有啊

其实我觉得部分恶魔塞管子(属于"恶"和"不喜欢人类,强"的那类)部分恶魔对话(精灵和对人类有好感的)
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