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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2...NA2的
近日发现X VS Y(X为任何角色,Y为任何角色)时,Y把X打至倒地(此时Y手上有晕弹),此时如果X没有按圆或差来起来的话,倒地时间会较长一些,此时如果Y能计算出X起来(即角色原地跳起~到最高点时,最高点是关键)时,Y扔出晕弹(计算好的话就会在X起来,跳到最高点时,与其命中),然后X在游戏时间里的5秒当中,无法动/替(晕的过程中,如果X死按圆,晕的时间变成2~3秒)
希望交流。。。指点。。。3Q!.

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发表于 2009-1-9 20:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
感谢LZ分享 不过关于晕蛋的BUG还真多呢 不过实战中的话 很少情况我是不按O起身的 一般是O 或者后XX起身 我

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 楼主| 发表于 2009-1-9 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
2L的大大,我上面所说的可以配合爆符,中了爆符再打到他,他起来就中爆符,不起来就扔晕弹(爆符是10,9,8,7。。。那个...当然你起来后,把爆炸替了就无话好说...)~~但时间要算得这么准,似乎不太可能做到这个COMBO,太苛刻了...

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发表于 2009-1-10 10:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用白龙之羽于2009-01-09 21:38发表的:
2L的大大,我上面所说的可以配合爆符,中了爆符再打到他,他起来就中爆符,不起来就扔晕弹(爆符是10,9,8,7。。。那个...当然你起来后,把爆炸替了就无话好说...)~~但时间要算得这么准,似乎不太可能做到这个COMBO,太苛刻了...
你加了那么多限定的条件的话 几率就很小 第一 同时拥有爆符和晕蛋  第二你要贴中别人的爆符 这个时候你还要打到别人 至少我平时贴了爆符 有点意思的都会和你龟  要不换线跑  再加上被你打到的几率 是不是很小 还有就是说 被打到在低的话 同样可以后XX起身 只要是刚刚倒地就爆炸 这就代表你还要算好让别人倒地的时间 太早了 别人可以迅速起身  太迟了 就没有效果 必须刚刚好 这个条件是不是太苛刻了 这种BUG只有一定几率发动 想要人工操作 还是在别人也知道这个BUG的存在的情况之下 是很困难的

骑士

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发表于 2009-1-10 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
很有趣的BUG  可是我连虚狗炮+暴符 的实验都失败了(...只试过一次  九尾不好玩!)
  这个那么复杂就...!!

退伍者

不死斩

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发表于 2009-1-10 13:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确有趣 这种状态其实不算BUG

因为被命中角色为兜和静音等时 状态维持时间只有1秒不到...

证明还是受角色数据影响的系统情况

审判者

MIOfan

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发表于 2009-1-11 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
能把敌人打倒在地且没受身已经很不容易了````
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