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楼主: illilll

求教。。。第一人称与第三人称视角在技术开发上难度是一样的吗?

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发表于 2009-1-13 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
LS的,能透透今年EA要搞什么游戏么?

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发表于 2009-1-13 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该没啥区别,彩虹六号维嘉斯2用秘籍不是可以第三人称的吗,完全没啥区别的。

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发表于 2009-1-13 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人觉得是没有区别的。
有个很资深的外国程序员曾经这样告诉过我:镜头只是游戏的侍从  the camera is just the servant of the game. 大概意思是不管你的camera是什么样子游戏本生不会发生任何变化, 它只是玩家获取游戏信息的图像窗口。

可以想象一下,不管是 halo 还是 gears of war, 他们的游戏世界都是客观存在的, 人物,场景等等。 我们可以把她么的camera 都设置成无限紧接主角面部的第一人称视角,或者在主角后方的所谓第三人称视觉,他们游戏本身中的任何系统,任何参数都不会或者需要发生变化。所以我觉得游戏视角不会影响游戏的开发难度。

另外在一般游戏中,camera 的位置参数时可调的,而且数量都大于1 的,完全可以做到第一和第三人称镜头同时存在,这个就是调个距离参数的工作量,非常容易实现。

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发表于 2009-1-13 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
要看什么方面,图像引擎开发应该是一样的。但是牵涉到游戏设定、关卡设计等,就很难说了。要做成GOW这样的精品,肯定不仅仅是一个越肩视角,还要精雕细琢人物动作,掩体设定等等。而Halo3这样的第一人称,要考虑视角,HUD等问题,武器设定也会不同。
所以其实要认真做,没有什么是简单的。

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发表于 2009-1-13 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
恩, hanzo 说得很对,其实决定游戏质量的因素是非常多的,而视角至少很小的一个部分。
不过如果camera设置的不好,整个游戏就会毁掉!

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-1-13 11:48  ·  广西 | 显示全部楼层
不清楚哦~!2个视点都很喜欢的路过~!!

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发表于 2009-1-14 03:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键看制作团队,难度差不多。。。

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发表于 2009-1-14 03:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
有什么就玩什么吧,除非你自己去做游戏

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发表于 2009-1-14 12:03  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hanzo2006于2009-01-13 11:24发表的:
要看什么方面,图像引擎开发应该是一样的。但是牵涉到游戏设定、关卡设计等,就很难说了。要做成GOW这样的精品,肯定不仅仅是一个越肩视角,还要精雕细琢人物动作,掩体设定等等。而Halo3这样的第一人称,要考虑视角,HUD等问题,武器设定也会不同。
所以其实要认真做,没有什么是简单的。

完全同意.

2者的分別不是在編程技術方面的難易, 而是關卡設計, 動作設計, 鏡頭擺位等的分別.
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