我个人觉得是没有区别的。
有个很资深的外国程序员曾经这样告诉过我:镜头只是游戏的侍从 the camera is just the servant of the game. 大概意思是不管你的camera是什么样子游戏本生不会发生任何变化, 它只是玩家获取游戏信息的图像窗口。
可以想象一下,不管是 halo 还是 gears of war, 他们的游戏世界都是客观存在的, 人物,场景等等。 我们可以把她么的camera 都设置成无限紧接主角面部的第一人称视角,或者在主角后方的所谓第三人称视觉,他们游戏本身中的任何系统,任何参数都不会或者需要发生变化。所以我觉得游戏视角不会影响游戏的开发难度。