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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Wii版有望達到這種效果?恐怖大作《Dead Space》初代XBOX Demo影像

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发表于 2009-2-15 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
马银不过是特效讨巧而已,实际画面还是比较简单的,场景内容丰富程度上比阳马都是要逊一筹的。
如果说马银是“次时代水准”的,那任研究次时代下手还真是够早的..........

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发表于 2009-2-15 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这里总是神论辈出......到现在居然还有人分不清NGC与XBOX机能哪个强,还有说用WII接HDTV上1080P的秒杀XBOX480P的...我真无语...........

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发表于 2009-2-15 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii据说就单独预算速度和内存 显存容量上比XBOX有优势,但好像GPU的设计的太烂了

那么Wii图形性能是否真如MS所说那么差呢?Level Up网站询问了几位Wii开发人员。

一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。

另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"

那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"

诚然,也许Wii硬件性能确实不高,但任天堂本来也没有打算定位于发烧玩家市场,大众娱乐是Wii的追求所在,如果简单的游戏体验能获得更大市场的话,那么MS和一直亏损的Sony真的应该思考一下,玩家到底需要什么?强大的性能是否一定就会带来快乐的游戏体验?或者说,游戏机市场未来也可能象显卡那样,根本不同的用户细分市场?

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发表于 2009-2-16 10:50  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-16 10:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
估计能达到XBOX的画面水平吧,前提是EA用心去做的话。

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发表于 2009-2-16 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-02-15 18:55发表的:


你在开玩笑么?同为480P,Wii在HDTV上会好?

Wii上HDTV?...真是哪壶不开提哪壶.....
.......
拿hdtv玩wii的人多了去,别像个刘姥姥进大观园的样子,自己看一看马银在hdtv上的表现,再对照之前贴出来那个xb游戏,不就清楚了么

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发表于 2009-2-16 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直以为wii就是ngc加体感操作再加无线网……只是很简单的硬件升级,而不是硬件换代
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