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[讨论]关于左右撇子的问题

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道CAPCOM是故意的还是怎么想了想,以前2d时候为了减少工数叫没办法,现在3d了,为什么还是人物在左是右撇子的到了右边成了左撇子。。。。。虽然不会出现以前2d那种左脸刀疤去右脸这种情况。。。 .

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发表于 2009-2-13 19:18  ·  天津 | 显示全部楼层
这些细节问题.....

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发表于 2009-2-13 19:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
因为这代不是纯3D``不是真3D````

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用speck于2009-02-13 19:18发表的:
因为这代不是纯3D``不是真3D````
= =不是真3D是什么。。。。3D的KOF就没有左右手问题啊

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发表于 2009-2-13 19:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
大哥``这代算差不多2.5D```3D的意思是要有XYZ 3轴```有空间感,比如铁拳那样的,或者SF EX系列

你仔细去看看这代背景,就是2D贴图``人物也不是真3d```

再说``KOF是KOF```就算2.5D的KFO分出左右手边了``为什么capcom也要这样涅``你说是么```?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用speck于2009-02-13 19:25发表的:
大哥``这代算差不多2.5D```3D的意思是要有XYZ 3轴```有空间感,比如铁拳那样的,或者SF EX系列

你仔细去看看这代背景,就是2D贴图``人物也不是真3d```

再说``KOF是KOF```就算2.5D的KFO分出左右手边了``为什么capcom也要这样涅``你说是么```?

2.5D。。。背景2D贴图。。。呵呵,听君一席话。。。。我这几年3D美术算是白学了

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发表于 2009-2-13 19:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
恩`````2D是有点过分```````````````
不过背景确实不能算3D吧

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发表于 2009-2-13 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
capcom大概还是觉得用画面外这只手发招更具表现力吧
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