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玩了GOW2以后,觉得GOW2改进了不少地方,试图找出最受欢迎的要素.例如去除了1代的狂兽人和夜行蝠,不能否认狂兽人是个很精彩的要素,但是第一次遇见狂兽人的地方也是新手们阵亡最多的地方,地方狭窄,还要靠它把门撞到.对于新手来说,难度也实在太高了.所以接收了玩家的意见后(当时GOW的官网,抱怨母兽人的贴子还真不少,可以去看看),GOW2里没再出现母兽人.夜行蝠个人觉得设计还不错,可能是因为第二代场景基本上都在光良的环境下的缘故,没有再出现,取而代之是使用杀人冰雹来考验玩家的动作能力.
大概是受到光环系列的影响,GOW2里也加入了载具战斗的场景,使用了***,掠夺兽以及暴龙兽这3种常见的载具.***战个人感觉只是普通,两人玩的时候控制车的人连个武器都没有(按开火键还真有个残弹量给你看,可惜连个车载机枪都没有,只是唬人的),掠夺兽算是类飞行游戏场景,在玩家中也受到了不少的欢迎.暴龙兽就不用说了,最畅快的杀戮时间.
BOSS战,有人抱怨GOW2的BOSS战没有1代好.我奇怪为什么射击游戏一定要设计BOSS,光环,GOD系列基本上也没有BOSS这个概念,这也没有阻碍他们成为一流的游戏。所以我对BOSS战持保留态度。
2代里新增了不少敌人,例如肉盾形的盾兵,屠夫(屠夫的出场次数少得可怜,差点被人遗忘了)。灵活机动的爆炸虫,血骑兽。而一代里的爆炸苦役,布雷兽,和掘地兽虽然在二代没有出场,但是游戏公司并没有忘记他们,说不定在GOW3,我们会再次见到他们的身影(布雷兽和母兽人的消失间接导致黎明之槌没有了出场机会,在游戏末尾才能拣到,基本上也没了出场的时间了,只好在最后BOSS让你打打固定靶)
都是些个人感想,有错莫怪。. |
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