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楼主: yangyi083177

转贴:基连野望阿克西斯的威胁V 联邦第一部完全无生产攻略尝试

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发表于 2009-3-2 19:50  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用西十二于2009-03-02 18:18发表的:
为何你们要特别强调佩服我的毅力

25T已经打下敖德萨


.......
相信我...除非AI出錯了,否則最後段的部份敵兵就要狂產出來了...
而且以那種能連續生產超過二百部隊的財力,實在難以相信電腦財力是有所限制的...

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发表于 2009-3-3 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
无生产玩出第一部了……49T  

本来以为35T就够了,没想到在所罗门和阿巴瓦空因为流程的关系卡了2T,AI利用这2T爆了8X3X2+8=56支部队

如果硬打大概可在42T左右胜利,完全委任电脑打的结果是45T胜利

但是我爱兵如子,不想损失部队,等到三样关键武器开发出来再去打,54V104

3T之后攻陷side3  

有空把如何零部队损失攻陷SIDE3的流程介绍一下

整个的无生产攻略流程恐怕要等等了……我手上还有几百张图片需要上传,想想都觉得头大
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 楼主| 发表于 2009-3-3 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
再次佩服楼上毅力,说实话,不生产实在是一件很憋闷的事情,楼上能坚持下来实在佩服。。

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发表于 2009-3-3 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是我第一次玩威协V,开始以为会比较难,玩下来才发觉比前作简单,初期飞机***打扎古已经很顺了,高达吉姆出来以后就轻松的一路平推了

我对游戏当中有些剧情把握不定,所以手上在中南美洲和欧洲-3各留了一支强大的机动部队一直没敢派出去打;而且北京第二T时忘记进攻,本来如果在那时就拿下北京后面会完全不同;在个别攻略战上也完全可以打得更快,把这些因素考虑进去的话,如果再玩一次的话一定更顺利

另外我在战略上也有一些问题,太过执着于不死兵,有些地方不计损失的话绝对打得更快,只是我心里没底不敢大意,而且那样的战略计算能力超过了我的水平……


玩多了强力机体感觉有些麻木,再回头拿飞机***打第一部会很刺激,野望的醍醐滋味,果然还是在第一部啊。偶尔偷到台扎古C都能当成宝贝,这种感觉……很奇妙


本作V计划开发速度加快了不少,AI不龟缩也不死拼,更容易利用,***飞机战舰强化了很多,这些都是联邦军的大利好,不生产过第一部的难度比威协低多了,认真一点打完全不损一支部队过第一部也是没问题的,事实上我在4T之后就没有损失过了



另外我觉得吉恩军不生产玩第一部难度可能更大,因为受剧情所限,不能速攻,联邦军会有不少强大的MS出现
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 楼主| 发表于 2009-3-3 14:25  ·  广西 | 显示全部楼层
吉恩军地狱难度打不爽,敌人狂造潜艇,我方没有水上攻击单位,第二次降下作战就要拖很多回合
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发表于 2009-3-6 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主很强……
特别是比那些只会嘴上强的人强太多了。

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发表于 2009-3-7 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
>>另外我觉得吉恩军不生产玩第一部难度可能更大,因为受剧情所限,不能速攻,联邦军会有不少强大的MS出现

那些MS也不算强大, 就是些RX-77, RX-75量产型, 宇宙里是BALL, GUNDAM极少, 陆战GUNDAM很恐怖, 可是造了十架电脑就不造了

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发表于 2009-3-7 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
成功了?
恭喜恭喜。
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发表于 2009-3-12 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏作为高达迷我一直没玩,知道v出来才开始玩很不好意思
可是slg就跟三国一样(可能比喻不当)一开始上手是很麻烦的,不知道该干什么,该造什么兵,造多少兵,但是真的花时间了,也就那么一回事了,很多东西就是有规律可循的,玩了次联邦普通难度下结合着攻略说明书什么的,34回合通了第一部,没拖99t,然后140几回合全部结束,中间非常痛苦,哈曼和夏亚的科技比我高出很多很多,但是凭借着电脑惊人的ai,总算通了次全版,也基本熟悉整个游戏的运作了
然后用zeon,vh打了遍,43t好像,无生产第一部clear,也就那么一回事了,晚点搞个心得贴,很多都是前人留下的宝贵遗产,还有些是自己结合的小经验,在这里是对百度基连吧主西十二表示致敬,还有对你百度回答我的那些问题表示感谢
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