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真女神3,主角成了魔人,没有了以前的装备练气剑等等,感觉简单了

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 楼主| 发表于 2009-2-22 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前真1 2 iF主角没有像样的武器前,几乎就是混吃混喝的,3的主角比以前强太多了。
可惜啊,如果能在PS2上看见8连击的武器是怎样攻击的就好了。.

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发表于 2009-2-22 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
8连击之类也是随着硬件机能的特征之一吧
在以前的硬件上不需要刻画动作,只是刷刷刷刷显示8次攻击特效即可

但在全3D化的真实表现下,如果主角的动作还是挥一刀然后显示8次攻击特效
那么会很不对劲的。
要完成8连击就意味着主角必须做出8次攻击动作(格斗游戏那样的一套Combo),不光麻烦不说还拖慢了游戏节奏


此外在武器的设定上攻击次数随机是TRPG的遗风,但在家用机上这样不利于玩家把握实际的数据,1*8也不如8*1来得快节奏吧

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发表于 2009-2-22 20:13  ·  香港 | 显示全部楼层
DDSaga的会心攻击演出也算是变相的连击动作,这套动作比物理大技还要长, 很酷
但如果是对冰结或感电状态目标所做成的绝对会心时,会心演出就嫌臃长,
特别是被冰结或感电的目标不是最左边的敌人,因为无法用auto来略过会心演出。

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发表于 2009-2-22 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
人类的连击动作目前做得最好的是IMAGINE

雷道里的显然没有使用动作捕捉,看起来很僵硬
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