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新手指南:高达-基连野望 新手指南之角色各个能力值解说

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 楼主| 发表于 2009-3-3 11:07  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色各个数值简单解说
魅力=指挥范围内无人机体士气疲劳影响。魅力高,指挥范围内部队疲劳上升得慢,士气上升得快。(部队因为战斗疲劳上升,因为击破敌机士气上升,疲劳影响部队命中和回避,疲劳100即使是王牌机师驾驶的机体,战斗力也会大减,同时,士气关系到攻击力,士气高攻击力大,会据点补给会回复疲劳,同时少量减少士气)

指挥=对无人驾驶的机体攻击回避加成。(很多机体是无人驾驶的,可以把他放在有人的机体附近以得到指挥加成)指挥值只有军衔高才有比较用,少尉以下军衔指挥能力减半,少尉-大尉只能指挥与自己在同一格的其他无人部队。少佐的指挥范围是一格,中左2格,以此类推,最高是大将指挥范围有6格,所以光有高指挥值但军衔不高也是很郁闷的,典型代表就是布莱德舰长。同理游戏中最强的雷比尔将军拥有大将军衔,最高满20的指挥能力,无疑是联邦军早期靠***飞机打败吉恩军的主力。(军衔可以通过击落敌人提升,但是高指挥的舰长往往很难有灭敌的机会,所以游戏中最郁闷的是布莱德)

射击=射击武器射击次数加成+副武器使用概率加成。本游戏机师的重要能力,射击次数加成计算方法为(100+射击值×5)%,举例,吉恩王牌卡多射击值为15,让卡多搭乘能发挥他全部实力的机体,则战斗中射击次数为原来的(100+15×5)%=175%,只要机体界限为175%以上就能发挥卡多全部射击实力。同时许多机体不止一样武器,部分机体甚至多达4种射击武器,除了第一种武器为主武器外,其他为副武器,射击值高也关系到副武器使用概率,试想,一次攻击全部武器都使用且全部射击次数加成相当全弹发射,那威力是无驾驶员,无指挥加成时候只使用主武器所不能比拟的,所以,驾驶员重要性凸显。

回避=对敌人攻击的机体运动性加成,计算方法同上,比如某机体本生运动性为40,派个回避14的机师驾驶,(100+14×5)%=170% 只要机体界限超过170%,则回避为40×170%=68.可见回避能力也是很重要的数值,他关系到机体生存,同时机体回避还和疲劳度有关,随着战斗次数增加,疲劳度上升,回避能力也就下降,象哈曼大人的白卡就可以用小飞机围住不断攻击让她疲劳度到100%物资为0,然后轻松剿灭。

格斗=近战格斗武器使用次数加成+副格斗武器使用概率。 本游戏最郁闷的数值,高格斗用于1VS1单挑很有利,但本游戏面对敌人的人海战术,格斗数值基本没用,具体计算方法(100+格斗×7.5)%,但对于一些一次性武器无效比如吉恩的MA,格斗时候冲上去拿大剪刀撞击一次是不会有加成的(即使格斗20也不会撞击两次),同时本游戏有两个格斗武器的机体少之又少,所以造成最郁闷的格斗数值。

耐久=对机体损耗HP加成+被击落从受伤中回复的速度 具体计算方法不详,但是耐久高的机师搭乘机体被攻击时HP减少慢,这个与回避能力一样,是重要的生存能力,同时,机体被击落,机师会受伤而有几回合不能使用,耐久高的人可以很快回复使用可能,比如本游戏耐久20的多鲁兹(吉恩老二大猩猩),被击落后,马上下回合又可以使用。

NT值 本游戏隐藏数值,关系到射击和回避加成+NT专用武器(浮游炮)使用可能,具体是(100+NT等级×10)%,举例,本游戏最强机师阿姆罗拥有最高20射击回避值,同时最高5级NT,则阿姆罗驾驶机体射击回避最高可发挥原机的(100+5×10+20×5)%=250%的能力。本游戏界限250%机体只有少数,但是凡是有赛可谬系统的NT专用机派NT驾驶员驾驶都能多发挥50%的性能,所以白卡界限虽然是200%但是因为有赛可谬系统,所以派哈曼驾驶可以最高发挥250%的能力,只可惜女王哈曼大人射击回避只有19,所以哈曼最高也只能达到245%。.

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发表于 2009-3-3 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
指挥对有人机无效?魅力只对自己开的鸡器有效?

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发表于 2009-3-3 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻烦排一下版...

回二楼


另外ez那边有非常完整的野望详细说明和系统研究
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-477182-1-1.html

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发表于 2009-3-3 16:01  ·  香港 | 显示全部楼层
意見同上, 排版...一堆字根本不新手取向好不好

還有,數值如指揮命中加成多少%不是太重要,
((1+14×5)%=170%??好像這種小學錯誤也算了)
但你不要連基本知識都搞錯,尉級也是有指揮範圍的(一組)
尉級以下的指揮也是有用的(用於自己部隊而且自己非單機部隊,上面那個什麼效果減半,那個5-6%會看得出才有鬼)

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发表于 2009-3-3 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
250%的机子还是有的,,デルタガンダム
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 楼主| 发表于 2009-3-3 17:25  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用bisyamonten于2009-03-03 16:01发表的:
意見同上, 排版...一堆字根本不新手取向好不好

還有,數值如指揮命中加成多少%不是太重要,
((1+14×5)%=170%??好像這種小學錯誤也算了)
但你不要連基本知識都搞錯,尉級也是有指揮範圍的(一組)
.......

改正了错误,谢谢指正。
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 楼主| 发表于 2009-3-3 17:28  ·  广西 | 显示全部楼层
被楼上几位喷了,魅力对自己搭乘机体有无关系我持保留意见,因为毕竟同样一队人,战斗后疲劳值是不一样的。魅力对被指挥的部队有影响我补上。

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发表于 2009-3-3 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bisyamonten于2009-03-03 16:01发表的:
意見同上, 排版...一堆字根本不新手取向好不好

還有,數值如指揮命中加成多少%不是太重要,
((1+14×5)%=170%??好像這種小學錯誤也算了)
但你不要連基本知識都搞錯,尉級也是有指揮範圍的(一組)
.......

这个应该是看代码得出的

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发表于 2009-3-3 21:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用yangyi083177于2009-03-03 17:28发表的:
被楼上几位喷了,魅力对自己搭乘机体有无关系我持保留意见,因为毕竟同样一队人,战斗后疲劳值是不一样的。魅力对被指挥的部队有影响我补上。

疲勞度我倒沒有見過上升不同的,都是一次攻擊+8,除了EXAM系統一半機會發動+32(?),站相連據點一turn-20,站補給線一turn-3

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发表于 2009-3-5 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢阿姆罗和加美由,还有零,有NT潜质的机师似乎不多,特别是同一阵营的.
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