A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2394|回复: 8

[原创]关于将cpu永久设定在333的耗电量 以及5.00M33-6系统的记忆棒加速问题的研究

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下了hud这个插件 发现了一些东西

在右上角cpu的频率右边有个cpu使用百分比 它会根据当前程序自动变换频率 就和windows系统中cpu的"节能模式"一样(就是自动变换倍频 会超频的玩家都知道)

打个比方 比如在xmb界面下 如果222的时候cpu使用率稳定在30%的话 那么当你把cpu调到333 就会稳定在20%; 而如果玩头文字D这个游戏 因为sega做了fps上限 稳定在30fps 如果222的时候cpu使用率为70% 那么333就稳定在50%

也就是说 就算你一直将cpu设定在333的频率(无论是xmb game或者pops模式) psp也会根据当前系统的需要情况让cpu发挥当前需要的实力 不会过度发挥而导致浪费电的情况(也许误差多少会有) 换句话说 一直设定在333 只会减少切换界面 或者进入游戏 读取图片等等的时间而已 而总体的耗电量 333和222是基本一样的

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

另外关于 5.00 M33-6系统中加快记忆棒读取速度"Speed up MS access" 是否也是在读取时加快了cpu的频率 从而让读取时间缩短的问题 暂时不知道 而且将此模式设定在"always"时(也就是在游戏, 系统界面和听歌等的时候都打开这个功能) 是否耗电量增加了 也不知道...

不过经过对比 在读取同样一张图片的时候 关闭此功能时cpu频率瞬间会从30%上升到70%(频率设定在222) 而打开时瞬间频率是上升到50% 也就是说打开此功能的时候 cpu频率降低了 而读取时间却大幅缩短 可以想象也许是通过对记忆棒增加电压 从而缩短读取时间吧(就和我们对cpu或者显卡超频一样 增加电压也是必要手段之一) 不过这样做的结果是电量消耗的增加 以及记忆棒寿命的缩短

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽

更新:
大家注意 我考虑错了 由于这个使用率应该是和windows系统的任务管理器中的cpu使用率大概是一个概念 那么这个百分比表示的不过是当前cpu频率以及当前执行中任务的情况 cpu"发挥了多少实力" 以及还剩下"多少实力可以发挥" 也就是说耗电量只和当前cpu频率有关! 333>222 就是这样....

精华
0
帖子
1908
威望
0 点
积分
2269 点
种子
17 点
注册时间
2006-4-16
最后登录
2021-6-29
发表于 2009-3-13 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主很专业...

我把机器调成333打DJMAX的时候大概可以用2H30Min..把机器调成自动的话大概也是2H30Min..

而且调333的话Note不卡...所以我就一直调成333了...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题还在研究中

在windows系统的电源管理中有个节能模式 可以在2d待机时降低cpu的倍频从而降低cpu的频率 这样可以省电

那么在cpu频率不变的情况下 cpu使用率的增减会否影响耗电量呢?

或者说cpu使用率只是表示cpu在当前情况下还有多少"余力"可以处理其他程序呢?  

这样 打个比方

假如执行同一个程序

频率低的时候占用的cpu使用率为50%

频率高的时候占用的cpu使用率为30%

那么此时它们的耗电量是一样的吗?

如果考虑到显卡研究的问题 可以这样考虑

当某个游戏 瓶劲是显卡而不是cpu的时候 比如我们以dmc4为例而不是crysis

那么当你关闭垂直同步而让显卡满载运行的时候(满载运行的意思也就是显卡使用率99% 接近100%) 温度急剧上升 自然的功耗, 耗电量也可以想象是同样升高的

而当你开启垂直同步时 例如一个要求并不高的场景 显卡使用率为50%的话 那么温度又明显降低 耗电量也会降低可以这样理解

那么再回过来看原本的cpu耗电问题 是否也可以这样考虑?

但如果cpu耗电只和使用率有关 那么windows的节能模式又有何意义?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
另外 有一点需要注意

就是现在的新游戏 似乎全部都是"333"

而以乐克乐克这个游戏为例

游戏中大部分时候cpu使用率不过30%上下而已(fps始终保持在60)

如果 333的确明显比222更耗电的话

那么厂商这样做不是明显在没有提升游戏效果的前提下 降低电池的续航能力吗?

如果这样分析那么也就是说333和222耗电量几乎一样
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
另外 关于游戏的问题 有朋友说玩GTA明显333比222耗电 我解释一下原因

GTA和头文字D不同

首先它的fps上限为60

其次222的频率无法满足此游戏

当你使用222来游戏时 就算cpu满负荷运作 在大部分情况下 也无法达到60fps

而333的话则有可能达到60fps 很多时候甚至可以只使用70%的机能就可以达到60fps

所以333自然比222更耗电了

PS: 可见小P的能力在222时被限制的很大噢

骑士

边缘徘徊

精华
0
帖子
2148
威望
0 点
积分
2185 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-15
最后登录
2021-2-12
发表于 2009-3-13 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层
耗点多还是少..要试过才知道..不过333玩起来速度的确快了..
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
其实用小p机器本身的"电池信息"里的剩余时间也可以看一下 频率在100 使用率58% 或者频率在333 使用率17% 剩余时间基本是一样的

似乎确实是频率不怎么影响续航能力
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-13 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
请教了某位朋友得到一些启示 windows的节能模式也许只是为了让系统在不工作时(比如你有事走开了 画面停留在桌面 但是没有关机) 用降倍频的方式来降低系统的最低耗电量 因为就算在系统负荷最小的时候 cpu也不可能完全停止工作 倍频高低直接决定了核心频率 功耗方面多少是有区别的 因此这个windows的节能模式还是有一定效果的

那么暂时的结论也许可以说就是小p的cpu在333和222的情况下续航能力基本一样( 说基本一样的原因是 因为小p待机时 cpu不可能完全关闭 所以待机的时间333应该会比222的情况下会缩短一定的时间 但应该很有限; 但是除了待机时 平时在xmb或者game模式下 应该没有什么区别 因为小p的cpu并没有强劲到在xmb界面下可以接近1%的使用率 实际333mhz时也是在15%以上)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
423
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-13
最后登录
2016-6-12
 楼主| 发表于 2009-3-14 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
经实际测试: 333续航能力小于222 接近了1/3的损失时间. 这和第3段的猜想是一样的 因为比较合理的经过优化的cpu改变频率的方案是通过伴随着增加或降低电压的方式来实现的 也就是说小p的cpu频率每提升一个阶段伴随的是电压也随之上升一个阶段 这样做能够让系统稳定的情况下尽量节约电池的消耗. 换句话说就是333的电压高于222 自然电池的续航时间也就缩小了 而cpu使用率的百分比不过是表示cpu还有多少富余的资源可以处理更多的程序而已... 333看来是幻灭了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 00:50 , Processed in 0.174991 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部