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 楼主| 发表于 2009-3-22 21:57  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然说Xbox360设计出成就这个东西对于游戏本身而言是有积极作用的,
比如更多更细的地方需要玩家去挖掘,去体会制作人的创作灵感……
但是由于成就是体现为积分数值,有数值难免会进行相关的比较,所以很多人心态严重出了问题,
为了积分他们可以把自己最不屑不齿的游戏甚至是垃圾游戏花费自己的时间,仅仅是为了自己的成就积分加上一笔
当然,随着时间的推移,你可能会瞬间觉悟,成就就tmd的是浮云……但是你耗费的时间都已经化为黑眼圈神经质成为你这个成就宅男的直观粉饰

当然对于不上live和对live id无所谓的人可能对于成就无所谓
但是今天仍然很多人还痴迷此道,所以我想大家还是把自己的现在的或者过去的宅经验一起共享一下能够让获取成就变得得心应手
让过来人给仍在迷途的人找点方向

=============================================================================>割
对于单纯的成就饭,游戏成就按成就类型可以分为三种:

1、速度型成就:
这种成就的游戏主要集中在Xbox360的早期,当然就算今天仍然有很多没大脑的厂商在这么做,成就特点就是能在短短几分钟(不夸张)就能获得非常客观的成就

2、流程型成就
这种游戏的成就设置相对单一,基本没有什么隐藏要素收集要素,大部分按照流程玩就能满点,相对前者获得成就消耗的时间可能更长

3、其他易得成就
不少游戏的某些成就比较容易获取,比如放个盘就能给的成就,虽然不多但聊胜于无,所谓积少成多积沙成塔不要白不要

下面我们就来汇集一些极容易获取的游戏成就,希望大家一起来补充!


速度型成就游戏:
《NBA live06》推荐指数★★★★ 成就:960
960点成就只需要20分钟左右,做法就是创造一个球员+20,编辑一只球队把主力5人的所有数值全部改满,进行新手难度+10、初级难度+30、全明星难度+50、超级巨星难度+75四场比赛(时间都调最低),别担心你有5个超人基本不可能输,然后用这支队伍选择模拟赛季比赛,等一会赛季结束最佳正规赛、最有价值球员教练、全明星、季后赛、总冠军(共775成就)瞬间就被解锁。

《降世神通》推荐指数★★★★★成就:1000
这还不是早期游戏呢,要说成就获取之快除了本作,恐怕Xbox360所有游戏中没有第二个可以与之匹敌
1000点成就只需要3分钟左右,运气不好也至少能拿700点,只要在训练模式中连续击打敌人不要被中断就等着解锁成就吧,40连击很好达成700点,50连击稍微需要点运气1000点

《冰球NHL2006》推荐指数★★成就:1000
还是早期游戏,一共就5个成就,如果全星难度开场1分钟进球,并且防守队员射入点球1次,并且2人离场还得分了,恭喜你1000点全拿了……

《偶像大師LIVE 4 YOU》 推荐指数★★★ 成就:1000
(by 16f allensakura)
選擇最高難度開始後立刻GAME OVER重來
每首歌.每個人5次,不用一個小時1000G

流程型成就

《金刚》推荐指数★★★ 成就:1000
默认只有一种难度,通关就1000点成就...这个游戏除了操纵金刚的时候有点成就感,其他毛都不是,Xbox360版和Xbox版画面都区别不大-_- 通关时间因人而异

《忍者神龟》推荐指数★★★★ 成就:1000
难度低,流程短,画面垃圾,看起来是3D的游戏实际就是2D的系统,通关应该能拿满970点好像,然后随便打一关拿到一个金币就1000点了,通关时间我想4个小时差不多了

《使命召唤2》推荐指数★ 成就:1000
开始选择老兵难度,并且坚持通关就可以拿满1000点成就了,很多人坚持下来就1000了,很多人受不了折磨半路放弃了……

《极品飞车:最高通缉》推荐指数★★★ 成就:1000
单机模式通关一遍,就1000点了,除了后几个人物稍微可能会给你造成一点麻烦,其他完全不是问题,对赛车有爱的人我想通关速度可能更快!

《梦幻之星:宇宙》 推荐指数★★★ 成就:1000
(by 12楼 sargelu)
单机模式通关 成就1000

《拳击之夜3》 推荐指数★★★ 成就:1000
职业模式通关就1000点,就这么简单

《少女巡航机G》 推荐指数★★★ 成就:762
(by 15楼 星野梦美)
每个人故事模式通关一次,可随意continue,一共6人,每人6关而已。
任意少女胸部点击573次,游戏时间57分钟以上,好了,762点成就入手。
剩下的两个分别是游戏时间573分钟和任意角色全收集,比较费时了,追求成就的就不用在意了。.

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发表于 2009-3-22 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么意义,现在出了这么多360游戏
可能总得分有100多万了吧
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