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久多良木健透露PSP低价上市的秘密

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审判者

龍.映畫

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 楼主| 发表于 2004-11-1 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果给内置锂离子充电电池充满电再使用,玩游戏时能够连续使用4至6个小时,播放影像时可连续使用4至5个小时。这是在将音量调节到最大值的一半,使用耳机,不使用无线LAN的条件下,将显示装置设置为电池驱动时最大亮度180cd/m2及最小亮度80cd/m2的状态下的实测值。由SCE测定。

  计划2004年内上市21种游戏。另外还将在2005年春上市在一张PSP使用的小型光盘“UMD”中收录游戏、音乐和电影等内容的“新目录娱乐软件”。

  PSP“连员工都吃惊”(索尼计算机娱乐社长兼集团首席执行官久多良木健)的价格,含税为2万790日元(约合人民币1600元。不含税为1万9800日元)。在索尼计算机娱乐(SCE)2004年10月27日举行“PSP”记者发布会上,记者的提问集中到了价格上。

  “由于是新型产品,因此没有可比性”,每当有人提起价格问题,久多良木就会这样回答。会上频繁引用的是美国苹果电脑的“iPod”。他说“只能播放音乐的iPod都在4万日元”,以此强调除游戏之外还能用大屏幕欣赏音乐和电影的PSP的低价位。

  那么,PSP的价格为何竟定为1万9800日元呢?久多良木说关键是元件自产率高。据此人表示,PSP的元件自产率“近50%”。从其他公司采购大多数元件的第一代“PS”就不用说了,即使与通过包括“Emotion Engine”在内的核心芯片提高了自产率的“PS2”(自产率为40%)相比,也更高一些。他解释说,此次也是通过在公司内部采购包括关键的微控制器在内的大多元件,降低了元件成本。外购的主要元件是内存、液晶面板、无线LAN芯片等。

  控制价格的目的是在游戏机上市时力争实现“立竿见影”的效果。销售目标是上市后第一星期销售20万台,之后每一个星期销售10万台。2004年内销售约50万台,2004年度结束(2005年3月)之前力争销售100万台。.

圣骑士

~水晶公主~ ^ ^

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发表于 2004-11-1 16:48  ·  山东 | 显示全部楼层
原来如此啊!

战士

足吾所好玩而老焉

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发表于 2004-11-3 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
***价甩卖抢占市场罢了,等着软件***

骑士

光と闇の性格

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发表于 2004-11-3 23:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
看看這個秘密  能不能幫助PSP賣的更好
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