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楼主: sfpro

有这样牛的压缩技术,为什么游戏容量还越做越大呢?

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发表于 2009-4-9 12:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
演算和媒体数据是不一样的 不一样的 童鞋

终结者

咱头皮不倔

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发表于 2009-4-9 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术帖 学习 压缩时那时间换空间的玩法 游戏机用这个会被人喷死

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发表于 2009-4-9 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不清楚…………

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发表于 2009-4-9 12:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
dx和opengl只是图形接口
是用什么语言又是一马事 怎么乱78糟扯到一堆了

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发表于 2009-4-9 12:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
从网上下了一个看了。确实厉害,多少G的内容压缩到这么一点。= =

圣骑士

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发表于 2009-4-9 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
上当了...................

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μ’sic Forever

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发表于 2009-4-9 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
要计算解压的啊。。。。。

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发表于 2009-4-9 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
很牛B,囧!~        
.

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2009-4-9 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
不懂~

没人用只能说明效率低

“信じる気持ち”が漢の信念!--『龍が如く3』
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-10 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术不一样处理的嘛。。。。。。
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