A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2539|回复: 9

投票贴,可多选

[复制链接]

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
 楼主| 发表于 2009-4-12 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各粉丝以诚实回答.
1、在熟悉系统后仍旧被系统郁闷过的; 2、在熟悉系统后坚持通过周密的安排从不被系统郁闷的;
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 5 人参与投票
57.14% (4)
14.29% (1)
28.57% (2)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-4-12 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
咋看你的帖子总觉看着很累呢?

莫非真是我文化程度不高么

精华
0
帖子
4094
威望
2 点
积分
4604 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-27
发表于 2009-4-12 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
投了1
不过
1、如果你是为了证明你在另一帖里的观点,恐怕你的选项设置存在偷换概念的嫌疑
2、在玩的时间足够长的前提下,我不觉得这种调查有什么意义,因为只要存在概率,在事件数足够多时,哪怕是小概率也将趋于必然发生,玩其他游戏时被1%命中或者1%必杀郁闷,有着这样经历的玩家恐怕也是为数不少,又能说明什么

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
 楼主| 发表于 2009-4-12 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-12 19:18发表的:
投了1
不过
1、如果你是为了证明你在另一帖里的观点,恐怕你的选项设置存在偷换概念的嫌疑
2、在玩的时间足够长的前提下,我不觉得这种调查有什么意义,因为只要存在概率,在事件数足够多时,哪怕是小概率也将趋于必然发生,玩其他游戏时被1%命中或者1%必杀郁闷,有着这样经历的玩家恐怕也是为数不少,又能说明什么

如果A犯了罪,能不能因为B也犯了罪于是A就免罪?那么是否因为别的游戏有同样的缺点所以就不可批评BWS这一方面的缺点?

不仅如此,游戏的设定新的也罢,旧的也罢,都因该具备建设性或者创造性的可能,而不应该具有纯粹的破坏性,bws里就存在一些新设的小概率事件,具备几乎纯粹的破坏性,比如武器崩坏、被斧子震脱装备等等,鲜有人会用其特性创造什么战术。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-4-12 20:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,所有的游戏都存在这种"缺点",期待你战翻整个游戏界的大业.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2009-4-12 20:47  ·  未知 | 显示全部楼层
个人选了2和3
既然明白了游戏规则以及一切的可能性
那么被郁闷也是自己拿来难受的
经常被郁闷已经是头2周目的事了

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
发表于 2009-4-12 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不仅如此,游戏的设定新的也罢,旧的也罢,都因该具备建设性或者创造性的可能,而不应该具有纯粹的破坏性,bws里就存在一些新设的小概率事件,具备几乎纯粹的破坏性,比如武器崩坏、被斧子震脱装备等等,鲜有人会用其特性创造什么战术。
======================
武器崩坏、被斧子震脱装备确实不会创造出什么战术,但是假如你利用这点来喷bws的话。是没有任何意义的。

因为制作人这些设定不是为了创造什么战术,而是为了让玩家感受到战场上由不确定性而造成的攻略过程中的紧张感和***感。当然假如你不喜欢这种感觉,那你尽管喷好了。

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-4-12 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
从进入游戏,第一个敌人被攻击,直到最后一章,最终BOSS被宰

请问,作为玩家,有几次你面对的敌人对你命中是0的?

你又有几次对敌人命中可以保证100%?

除去这两种情况,我是不是可以说,其外的任何一次战斗都是凭侥幸?原因很简单么,1%命中理论上也能打中你

有被系统郁闷过,很正常,正因为有过失误,才会在下一次注意,才会产生更大的成就感

BWS实际上还是有很强的容错性的游戏。毕竟你还可以凹,可以磨,实在不行了还有5N回的纪录。

你玩BWS,说有个个把次,计算失误了,或者RP爆发,被低几率的攻击砍到,那谁都经历过,有什么好希奇的?但你说有谁玩BWS经常被系统郁闷的?没有吧?当然除非你根本不想好好玩。

这个很值得当回事么?还煞有介事的投票,不觉得很无聊么
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-4-13 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
griefcheng1装b是在太厉害,我吐了

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
 楼主| 发表于 2009-4-14 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-04-13 23:37发表的:
griefcheng1装b是在太厉害,我吐了
感谢企鹅头,你跟在别的粉丝后面骂我,只能让人感觉到BWS铁杆粉丝已经理屈词穷到需要靠谩骂来撑场面的地步。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 05:36 , Processed in 0.269821 second(s), 24 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部