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召唤兽作成CG动画最大的坏处

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发表于 2009-5-1 19:47  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得这是个无关紧要的问题 ..........
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
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发表于 2009-5-2 08:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
召唤出来时估计是....CG一模一样的..可按掉之类的..然后就即时的了

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发表于 2009-5-2 09:15  ·  福建 | 显示全部楼层
有钱花在cg上还不如多投点钱去研发ue3引擎,要是se有ubi那个劲,相信ff13的即时画面会更上一层楼的
从ff13demo看,画面还有很大的提升空间...和gow2相比,画面差了一截

精华
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发表于 2009-5-2 10:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确很喜欢MGS4那种看完片后完全进入场景的感觉.

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-5-2 11:12  ·  广西 | 显示全部楼层
希望这作的召唤兽不再是过客~!!!!!

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发表于 2009-5-3 08:12  ·  美国 | 显示全部楼层
看樓主一說。。。囧了。。。13~~~

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发表于 2009-5-3 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mkxmk于2009-05-01 19:47发表的:
我觉得这是个无关紧要的问题 ..........

顶。
怎么表现没所谓,只要别再就只是个中看不中用的大法术就行。
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-3 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我到不觉得........FF8的CG接即时的不是很好嘛..........
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-5 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
很多作的召唤兽,到最后都是过客,就前期非常好用。比如FFX和FF8。
至于作成CG,感觉非常没有代入感,就如PSP上的最终幻想,召唤兽是CG的,感觉非常没意思,虽然画面是好,但给人格格不入的感觉。
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