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谁知道FEAR是用的什么图像引擎?

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 楼主| 发表于 2009-5-5 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这画面。。。 简直就是一个悲剧。。。。。。单调到了极点。。。。。
如果不说是次世代的游戏 我还以为是PS1的游戏。。
这贴图。。 OH MY GOD。。.
ans

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发表于 2009-5-5 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
难道被这游戏吓傻了?
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 楼主| 发表于 2009-5-5 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏没吓到。。。
被这悲剧的画面吓傻了。。。

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发表于 2009-5-5 17:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这是五年前的游戏,还想怎么样?画面是差了些,游戏中的绳子都是九节鞭形状,那个引擎连柔体都做不到

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发表于 2009-5-5 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩通关了2代好玩得不行,昨天兴奋去买了一代雷得我不行飞盘
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 楼主| 发表于 2009-5-5 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面 实在是悲剧到。。。无敌了。。
这个游戏更适合出在WII上。。。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-5-5 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
一个很冷门的引擎.

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发表于 2009-5-5 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏射中人的感觉很赞,手感好......
一代我大学时候在PC上玩的,当时被吓的,特别是资料片撤离点。
现在做的越来越没新意了,反正眼镜闪就知道MM要来了...

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发表于 2009-5-5 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
FEAR刚通了不久,觉得挺好的.

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发表于 2009-5-5 18:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
应该是自己开发出来的吧,不是所有游戏都有个可以套用的引擎的,前段时间看了个关于游戏引擎的文章,像日式的游戏,大多都是做一个游戏一个引擎,成本很高,而且不同平台之间通用性很差,几乎是开发另一个游戏的工作量。Capcom发现了开发游戏引擎来作游戏,可以缩减成本提高效率,像鬼泣4,失落星球,生化5都是一个引擎出来的。
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